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我有一个ider

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现在版本的框架下有几个根深蒂固的问题
1:数值膨胀(前期没数制,后期大爆炸无所事事)
2:资源堆积(也是一样,前期资源紧缺忙忙碌碌,后期资源爆炸无所事事)
3:sl事件堆积(这个和游戏底层逻辑有关系,逼着你去做很多选择,但是抽卡机制又没有定向手段,导致前期资源不够大量繁琐sl,后期资源爆炸都是重复流程没什么新意挑战)
4:流程背板,操作机械僵化(还就又是那个问题,前期忙忙碌碌,后期无所事事,你哪怕速刷挑战也也会因为固定流程没多大新奇的正反馈)
还有很多很多很多类似的问题,但是根本都底层问题还就是一个“伪肉鸽”,但是制作组很聪明,用大量分支结局和大量猎奇的游戏文本留住了一批愿意去探索文本的玩家。但是我相信,大部分游戏玩家更多的还是奔着游戏性去的,至于结局和分支估计没打多少个,更多更喜欢的还是追求游戏大量随机和紧迫感的刺激,以及各种事件成长带来的正反馈刺激。
那么问题就来了,一旦这种随机的新鲜感过去,游戏进入背板阶段,一旦这种角色数值和资源爆炸之后没有相应的挑战时,这批玩家又该何去何从,我想这批玩家的基数应该是占最大数的。
所以,苦思冥想的我,有了一个天才的ider(叉腰),是不是可以建立一个类似无尽模式的框架,亦或者开放世界的框架,以此拓展整体游戏的新鲜感和游玩性。
我提出几个不成熟的想法架构嗷,有没有mod大佬或者制作组看中的,我们可以深入探讨一下。
1:建国对攻模块,后期资源爆炸人口爆炸怎么办,那我们反抗建国吧!让我们来一场史诗般的军团战场大战!和屑苏丹在大战场之上将对将兵对兵资源对资源极致对战! 可以快速的消耗后期膨胀的资源和人手曲线解放全部生产力,还可以顺理成章的让屑苏丹重回巅峰状态以帝国作为整体来一场激烈对碰解放所有后期数值。建国之后我们甚至可以加入是否接受游戏卡的机制,女巫找到我们问我们是否加入新的游戏(一轮新的卡牌,但是以帝王视角游玩),不加入那就直接开限时死亡模式(女巫找苏丹谗言要征服杀戮我们这个新生国家,这个时候可以进入一轮短期的经营模拟玩法,抛开游戏卡,纯粹的经营策略)
2:拓展结局模块,反叛的帝王线完全可以扩展一下,接轨到大地图的攻城拔寨模式,根据之前结局走向来判定是否加入苏丹卡。亦或者更大胆一些,赶走女术士后,女术士找到其他国度继续她的苏丹卡游戏,而我们进行追杀,在此以第三方视角(类似情报形式)来看隔壁帝国因为苏丹卡的没落或者崛起,而我们则是去影响这次他国苏丹卡游戏的角色。
3:神话对碰模式,现在的女术士和有关克苏鲁的一些环节太小家子气,为什么不搞的猛一些,舞台大一些,数值膨胀一些,地图模块大一些。还就是那个超脱苏丹国家模块的思路,可以丝滑的接轨探险家寻找他国的分支,让探险家寻找到的每一处地点都充满各种故事,或是真相或是历史或是一些。。。其他的东西(古神的子嗣,神话历史的残骸,肆掠的魔物,古武时代的传承,反抗者的意志等等等等),你背景都加入超自然的体系了,还怕什么架空历史数值膨胀,给我狠狠的把战局扩大,把故事推向史诗的巅峰,推向淋漓尽致的冒险,成为深渊亦或征服深渊,而不是小夹子气的在梦里打几个数值机制不入流的神。甚至可以在其中加入开放世界模块,借着探索的借口向外扩大可探索的地图版图,也可以借此用在这些挑战里获得的一些东西,对女术士或交易或威胁来扩充或者定向苏丹卡的操作以此开放新的结局和新的挑战征程。
欢迎大家一起讨论


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-04-12 18:46回复
    我觉得现在需要做的是放宽某些结局的达成条件,但提高要通关这条线的属性,要求典型的就是造反线,玩家需要经过非常冗长的造反事件的堆积,才能最后决定造反。然而,最后造反现敌方的强度完全对不起玩家辛苦培养的数值。你把造反线写的判定条件宽松点,比如说玩家有了一支军队就可以决定直接造反,当然如果是这样造反的话,可能难度会最高,可能要对抗所有敌人,然后随着玩家如果推进造反线的相关剧情。可以得到,比如说来自于人民啊,军队啊,或者是官员的帮助,这样难度会低一点,给玩家两个选择,第一个是推漫长的故事线来降低难度,另一个是不管这个培养自己的角色,然后靠着高属性的角色硬来,包括我觉得逃跑前也可以类似给玩家加一个强行闯关的路线,需要比较高战力的角色可以强行突破关卡,然后跑路


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-04-13 00:01
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      我觉得给一些获取难度高的东西并设计特殊剧情就可以,比如攒一手的情报兑换个军队的内幕,一大堆的闲人去帮忙换取xx的支持,然后给点特殊文本,差不多了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-04-13 10:29
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        澡堂上朝家业三个日常,情报金币两个寻思,玩成断手游戏的万恶之源


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-04-13 10:41
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          还是以前Demo那时候好玩,杀个白犀牛如临大敌,小心翼翼,能不能给我出个无限回溯,每周三次换卡,但是骰子难度33%的模式啊


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-04-13 11:28
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            那得做二代或者dlc了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-04-13 12:36
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              哦,明白了!以下是对“idea”一词的详细翻译和解释,包括它在不同语境中的含义和用法:
              1.基本含义
              • 中文翻译:想法、主意、概念、观念、理念
              • 定义:指一个人或多人头脑中形成的关于某种事物的主观印象或思维成果。
              2.在不同语境中的具体含义和翻译
              (1)普通日常用法
              • 含义:指一般的思维产物,如一个建议、一个计划或一个创意。
              • 例句:
              • 英语:I had an idea for a new project.
              翻译:我有一个新项目的想法。
              • 英语:What's your idea about this problem?
              翻译:你对这个问题有什么想法?
              (2)学术或理论用法
              • 含义:指一种理论、概念或哲学思想。
              • 例句:
              • 英语:The idea of democracy has evolved over centuries.
              翻译:民主的理念经历了几个世纪的演变。
              • 英语:His idea of justice is different from mine.
              翻译:他对正义的理念和我的不同。
              (3)商业或创意用法
              • 含义:指一个商业计划、创意或创新的概念。
              • 例句:
              • 英语:We need to brainstorm some new ideas for the marketing campaign.
              翻译:我们需要为这次营销活动头脑风暴一些新想法。
              • 英语:Her idea for a mobile app became very popular.
              翻译:她设计的移动应用的想法非常受欢迎。
              (4)艺术或设计用法
              • 含义:指一种艺术风格、设计理念或创作灵感。
              • 例句:
              • 英语:The artist's idea was to create a piece that reflects nature.
              翻译:这位艺术家的想法是创作一件反映自然的作品。
              • 英语:The interior designer had a unique idea for the living room.
              翻译:这位室内设计师对客厅有一个独特的想法。
              (5)技术或工程用法
              • 含义:指一个技术解决方案、设计思路或创新方法。
              • 例句:
              • 英语:The engineer had an idea to improve the efficiency of the engine.
              翻译:工程师有一个提高发动机效率的想法。
              • 英语:Their idea for a new algorithm was groundbreaking.
              翻译:他们对新算法的想法是开创性的。
              3.同义词和近义词
              • Synonyms(同义词):thought,notion,concept,plan,suggestion
              • 翻译:想法、念头、概念、计划、建议
              4.词组和短语
              • have an idea(有想法):表示产生了一个想法或主意。
              • 例句:I have an idea for a new book.(我有一个写新书的想法。)
              • get the idea(明白、领会):表示理解了某件事情的意思。
              • 例句:Do you get the idea of what I'm saying?(你明白我在说什么吗?)
              • good idea(好主意):表示一个积极的、有价值的建议。
              • 例句:That's a good idea!(那是个好主意!)
              • the idea of(……的想法):表示关于某件事情的观念或想法。
              • 例句:The idea of traveling alone scared her.(独自旅行的想法吓到了她。)
              希望这些解释和例句能帮助你更好地理解“idea”这个词的详细含义和用法!如果你有更具体的问题或需要进一步的解释,请随时告诉我。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-04-13 13:39
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                等DLC了
                或者说,简单的时间框架,困难的检定机制。
                简单难度30功体都是万人敌。智力魅力社交啥的超过10都是闭着眼睛过检定,通常一次化妆小毕业,一个装备大毕业。。。
                导致简单模式很多东西很鸡肋,纯GALGAME。
                困难可玩性很强,化妆+装备是完全凑不够造反数值的。必须哈桑写诗苟前期,练兵苟后期。不然过检条件都不够,成功率是0!而且特别缺钱。这时候数值,养成,写诗,珠宝,练兵,情报,金币,才有显得重要。


                IP属地:浙江8楼2025-04-13 13:44
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                  五六十小时差不多了,还剩个邪教结局没打,不想玩了,有点累


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-04-13 18:34
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                    这本就不是一个完美的游戏,事实上游戏底层的东西都固定死了,多数游戏不也都这样,图个新鲜得了,上限也就那样。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-04-14 00:55
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