体验服玩了玩,感觉强度中规中矩,强度主要在两个点,一是魂印中毒buff,这个buff似乎可以叠毒,一下打1/3真伤,配中毒轴阵容压血线压的很快;二是魂印翻倍吃月亮,对于一些平地打不死人的伤害能直接回满再反手吸对面一大口,算是能兼职当个联防组件吧
缺点也很明显,自己中毒手段有限,技能组就一个弹控有中毒,回合开始满血回合结束还满血开不了魂印buff,导致自己很难吃到魂印buff,更多时候还是跟皮神一样当挂件;中毒轴阵容发挥也没有想象中那么美好,怕魂免,不好打星草,过不去尤戏王
除了上面两个强点剩下全是原始人机制,五个技能也就弹控有点集成度,但点属性魂印又一半白板。我经常切上来不知道点哪个技能,感觉点哪个都没啥收益。联防能力极其有限,属性不好又没减伤,只能挡一下平地不致死的伤害,输出也是有但不多,弹控点出来配合先三封回血能打点伤害
配置一开始给的攻体,后面还是改盾体了,没有必先红伤实在不行

缺点也很明显,自己中毒手段有限,技能组就一个弹控有中毒,回合开始满血回合结束还满血开不了魂印buff,导致自己很难吃到魂印buff,更多时候还是跟皮神一样当挂件;中毒轴阵容发挥也没有想象中那么美好,怕魂免,不好打星草,过不去尤戏王
除了上面两个强点剩下全是原始人机制,五个技能也就弹控有点集成度,但点属性魂印又一半白板。我经常切上来不知道点哪个技能,感觉点哪个都没啥收益。联防能力极其有限,属性不好又没减伤,只能挡一下平地不致死的伤害,输出也是有但不多,弹控点出来配合先三封回血能打点伤害
配置一开始给的攻体,后面还是改盾体了,没有必先红伤实在不行
