1,赞妮要这么设计,夏空呢?卡提怎么设计?之前出的角色各有各的对单或对群缺点,包括椿,就对单来说我并不觉得比今汐珂莱塔强,还容易坠机被肘。对群来说珂莱塔即使对单方面提升相当大,但对群能力弱了又能抑制住,不至于全面最强。
2,膨胀?每出一个角色数值机制等综合提升10%算了,副c也是哈,你捧赞妮不要把我夏空忘了哈,夏空没菲比强度我找你算账?不是不让你涨数值,而是要设计好场景,哪有对群仅次于椿洛(全是和这个比的,而且椿洛还不特别搭),对单比珂折还厉害(珂莱塔对单的问题早就吵过了),那玩什么?忌炎相里要这样上限已经不算很高的主c的使用率已经变低了,你怎么平衡?
3,这游戏何来自古以来的效应队?多玩几个游戏都知道只要xx东西数值稳定提高,那么适用的场景也绝对不会停留在某个数值,我说得很明白了。