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现在的类魂为什么那么喜欢加弹反(不过我就玩过p和机兵)

只看楼主收藏回复

试了弹反后就深刻的明白了他们怪的设计是有多粪
p的弹反收益不太高加上不好弹就个别时候用过。
机兵因为收益高所以一直在弹,然后就是吃史一样的体验。离开了快慢刀就不会设计怪了是吧。给我弹红温了。
弹反这块还得看只狼。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-12 17:10回复
    最近打匹诺曹感觉出来了,本来boss就滥用神经刀和光速起手,加上玩偶的造型摇摇晃晃更是看不清出招


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-12 17:15
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      2025-08-03 04:28:03
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      机兵那个弹跟只狼完全不是一种吧,应该类似于环的弹反战灰


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-04-12 17:22
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        机兵弹中了收益挺高的,而且都能弹,而且还有下限,应该算是比较靠谱的了吧


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-04-12 18:09
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          翻滚手感和怪物设计未必在线 多做点解法总是好的 三部曲里都有弹反 法环dlc还带了个精防露滴 老贼自己也在做修改呀


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-04-12 18:16
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            最简单的增加“交互”的方法


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-12 18:27
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              我觉得卡赞弹反还不错


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-04-12 18:42
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                因为只狼的弹某种意义上只适合只狼,驾驶条系统没了怎么打都不是那个味要么太强要么削手感,其次武术对决中的节奏和武士刀轨迹很适合玩家目押判断,硬缝的后果游戏本体就看出来了,那就是史诗级大份怨鬼


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-04-12 18:57
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                  2025-08-03 04:22:03
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                  所以我放弃交互了,我机兵直接吸血流站撸了,品鉴下地图就行了


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2025-04-12 19:01
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                    因为弹反比打滚更有视觉冲击力


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-12 19:08
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                      因为很简单加一个招式可以盘活一个游戏的程度,只狼直接证明打铁可以很爽,环dlc更是巴不得把格挡滴露焊在褪色者身上,不过机兵和p我基本都没怎么玩过弹反,学习成本真的高特别是p,改动感觉就调了数值,反人类招式真的多,反正升龙义手+铁球+重武器蓄力直接进处决,机兵直接双刀+雷步打dps是真的高总能换个方式打也是舒服


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-04-12 21:56
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                        打个比方就是假设怪要抡圆了抽你一巴掌,传统魂游弹反点在抡圆以后往你身上开始打的一瞬间,机兵的弹反点在抡圆了这个过程,等到往你身上开始打在弹反就已经来不及了,匹的弹刀点在于巴掌里你脸只有几十厘米了,刚开始往你身上打就弹刀肯定是弹不到的。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-04-12 22:30
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                          提升交互性最直接的方法,当然弹反这个东西也不是所有游戏都能做好


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-04-12 23:14
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                            可以试试仁王2的妖反,类似于格挡只狼里的危,收益高难度低,还爽


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-04-12 23:22
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                              2025-08-03 04:16:03
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                              机兵弹反性能很强≠你要一直用,很多快慢刀垫步都好躲


                              IP属地:英国来自Android客户端16楼2025-04-13 00:06
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