最近很多人说对话站桩和动作的问题,昨天过3.2主线特意注意了下,今天过崩3新主线的时候特意留意了下,的确是还不如崩3第二部的
主要几点
1.同样是站桩对话切换视角,同样是箱庭地图,崩3新主线运镜看着更舒服
2.崩铁现在的角色对话时动作,甚至没崩3多,崩3第二部开始每个自机角色在对话过程中会做有好几个符合自己角色性格的特殊动作,日常对话哪怕很无聊也不会产生视觉疲劳感。
3.崩铁角色建模精度更高,但是带来的问题,和NPC对话贴脸运镜的时候,反差感太强烈了,甚至NPC身上为啥有那么多贴图锯齿,我印象里3.0之前没那么明显
4.唯有能夸的也就播片质量还是有保证的,但是你两这开发经费体量,加上崩3组的王牌老员工全被你抽走了,也没脸去比。
再说说原神,原神从4.X版本后期开始日常其实慢慢加了很多微表情还有很多新的小动作,而且原的运镜水平一直时薄纱崩铁的。如果米的内部管线技术真的是共享的话,我就不难为你可能真的可能早就做掉了,那最晚到4.0不做好细节,还跟不上自家崩3的话,那真的是纯纯偷懒。
主要几点
1.同样是站桩对话切换视角,同样是箱庭地图,崩3新主线运镜看着更舒服
2.崩铁现在的角色对话时动作,甚至没崩3多,崩3第二部开始每个自机角色在对话过程中会做有好几个符合自己角色性格的特殊动作,日常对话哪怕很无聊也不会产生视觉疲劳感。
3.崩铁角色建模精度更高,但是带来的问题,和NPC对话贴脸运镜的时候,反差感太强烈了,甚至NPC身上为啥有那么多贴图锯齿,我印象里3.0之前没那么明显
4.唯有能夸的也就播片质量还是有保证的,但是你两这开发经费体量,加上崩3组的王牌老员工全被你抽走了,也没脸去比。
再说说原神,原神从4.X版本后期开始日常其实慢慢加了很多微表情还有很多新的小动作,而且原的运镜水平一直时薄纱崩铁的。如果米的内部管线技术真的是共享的话,我就不难为你可能真的可能早就做掉了,那最晚到4.0不做好细节,还跟不上自家崩3的话,那真的是纯纯偷懒。