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【Elite Redux】边通关边测评ER2.5中有关异常状态的宝可梦

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Elite Redux这个改版精心设计了流血、恐惧之类的新异常状态,但围绕异常状态的玩法在之前的版本中实在是食之无味弃之可惜,因为互秒的环境中花一回合给对面上状态非常拖节奏且收益不算高(除了睡眠),更不用说能不能成功上状态还要取决于技能的概率、敌方精灵的属性和特性等等,这导致许多异常状态相关的特性总有种无端浪费了一个特性槽的感觉。不过这些只是我在玩ER的2.1版本时的感受,我很期待在2.5版本中异常状态能有让人眼前一亮的新表现,所以打算用用看那些被异常状态相关特性占去了特性槽的宝可梦来试着通关ER2.5版本,并分享一些自己的游戏体验。
PTCGP土王镇楼


IP属地:日本1楼2025-04-12 16:14回复
    首先擅自总结一下官方discord中作者团队对状态异常改动的说明(20250208):
    -ER中把冰冻改成了冻伤,即宝可梦传说阿尔宙斯里的特攻版烧伤。
    -混乱的效果重写,新效果是照常使用技能,但反伤33%。
    -着迷的效果重写为伤害降低50%,对异性生效。
    -新的异常状态流血,拥有和烧伤相同的每回合伤害,被挂上流血时清除所有能力上升,无法回复hp但在使用一次回复hp技能时解除流血状态,岩石系和鬼系免疫。
    -新的状态变化恐惧,两回合无法换人且受到伤害增加50%。因为是状态变化(类似混乱),所以可以与烧伤麻痹流血等异常状态共存,且下场后解除。


    IP属地:日本2楼2025-04-12 16:26
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      2025-12-13 15:04:48
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      初始选了毒系,御三家之一的线球获得了第三段进化阿利多桥斯,它的所有特性几乎围绕异常状态展开,算得上是这次冒险的看板娘了


      IP属地:日本3楼2025-04-12 16:34
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        在打第一位短裤小子Calvin之前刚好组满一队。其中线球和毒粉蛾有毒手,烧火蚣有火躯,波加曼ER有烧伤概率5倍,走鲸有迷人身躯和冻伤身躯,晶光芽毒满地+腐蚀无差别毒天毒地。这个时期毒粉蛾很超模,耐久高还有回复,主要玩法是用死缠烂打困住对面,由于死缠烂打是接触类特攻技能可以触发毒手,用几次对面就中毒了,非常恶心。


        IP属地:日本4楼2025-04-12 16:44
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          异常流,个人更倾向带王证的大针蜂(R的打击面更广),贴异常的时候把对面晕住,别提多恶心了


          IP属地:广东5楼2025-04-12 17:15
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            晶光花也很超模,对面中毒一出来就减能力


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-04-12 18:57
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              没想到毒粉蛾还没穿过森林就退环境了,一堆飞行系打得它生活不能自理。橙华森林里有个捕虫少年带了只水泡讲究眼镜溜溜糖球,一发水炮轰过来我人傻了,直接被推队
              岩石系道馆更是让先前准备的一众虫系火系都望而却步,最后靠着这些宝宝撑过去了。最好笑的是明明带了两只毒满地,最后一次都没触发,因为对面库库岩崩根本不需要接触已经想到接下来毒满地有多么不可靠了。这场战斗中成功上了仅仅两次异常,一次是魅力喵催眠,一次是对着孢子幼棉棉猛猛意念头槌惨遭***鲶鱼。如果用替保毒伤亡肯定会更少,但这样玩游戏就太僵硬了。


              IP属地:日本7楼2025-04-12 19:29
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                好像各种天气也有不同程度的调整效果,就是不知道具体效果


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2025-04-12 23:08
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                  2025-12-13 14:58:48
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                  比较轻松地过了格斗系道馆,一路上的训练师战斗也让队伍的战斗风格逐渐定型下来,总体而言就是上状态后不断轮转消耗血线,遇到软柿子就直接输出,暂时是意料之中的平淡玩法。
                  背心九尾努力全点耐久也能用晴天下大字爆炎打出大威力输出,同时大字爆炎必定烧伤,是非常优秀的平衡打手;阿利多斯带上进化奇石坦度超高,双本打击面问题可以通过随时调整物理觉醒力量来解决。最令我惊喜的是雪童子,特性北风是整个队伍轮转的根本,自身虽然道具绑定粘土而带不了辉石,但是自带天性坚硬解决了被秒问题,同时天性冰手和惊吓配合也能在上场第一回合破破气腰随缘上个冻伤,惊吓本身也是拖回合神技。对于有静电毒刺之类被对面接触时施加状态的特性的精灵,可以考虑用挺住代替保护,触发特性的概率高一些。
                  格斗道馆之后等级上限提高到了36,接下来想必会有一大批强力选手入队


                  IP属地:日本9楼2025-04-13 00:09
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                    借特问一句。商店里买的超妖甜冷美后的特性水泡好像有问题啊,我看游戏自带的计算器,感觉没有威力翻倍。是因为他那个速度代替攻击的特性导致的吗


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-04-13 00:48
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                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2025-04-13 01:13
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                        土王出钉子,然后后排2个再生力轮转毒人,唯一的问题就是打得太慢了,阿罗拉臭臭泥也很可以,给对面换个污泥,后面感觉真不如直接双打空间开喷(


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2025-04-13 11:45
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                          组了毒队克服了博物馆反派三连战。对面的臭臭花、吞食兽和洗翠粘美儿都很肉,这时伟大的腐蚀特性就开始发力了。其中洗翠粘美儿还不吃我方技能以外的伤害,但好在腐蚀特性克钢。阿罗拉臭臭泥的化学之力可以让对面被拍落的道具变成毒泥,毒泥再拍一次变成金珠,这大概是因为作者考虑到化学之力的英译Power of Alchemy实际上是炼金术的意思运气好的话这发拍落还能触发毒手。


                          IP属地:日本13楼2025-04-13 14:34
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                            打到了电系道馆,毒队吃败仗已经是家常便饭,因为自己这边队伍威力实在太低,而对面一发高威力技能打乱轮转节奏的情况越来越多。
                            土王特性选潮湿可以被动地或者用先制毒针手动地把对面变成水系,这样可以降低对面本系威力,给钢系毒系上毒,而且方便罗斯雷朵用草系输出。
                            阿利多斯的天性可以对半血以下敌人先制输出,这个特性挺适配状态队的,经常能遇到阿利多斯多保护一回合对面就被毒下半血的情况。不过要小心女王的威严,打满充时阿利多斯决战半血沙奈朵竟一个技能都放不出来。。。
                            暂时先不玩毒了,打算试试催眠。


                            IP属地:日本14楼2025-04-13 18:28
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                              2025-12-13 14:52:48
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                              连战之家,并没有想象的那么困难
                              队伍构成是五个催眠手(除穿着熊ER)和两个着迷手(熊和胖可丁),熊能轻松压制对面首发的毅力队并用吸收拳续航。着迷是靠特性迷人身躯主动使用接触技能触发,对面雌性就选熊,有亲子爱可以结算两次着迷概率,同时带了飘飘拳试着触发第二个天性;对面雄性就选胖可丁,第一回合惊吓有概率着迷,并且主攻技能吸取之吻也是接触类技能。至于催眠,现在的成员都是中低速且没有空间,意味着得顶一发对面的输出再催眠,其中引梦貘人不愧是催眠大师,催眠概率90+睡着敌方每回合扣血1/4+对睡着敌方输出翻倍,用第一回合催眠第二回合食梦的公式化打法能吃掉绝大多数不抗超的宝可梦,同时续航拉满。


                              IP属地:日本15楼2025-04-13 20:10
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