
Elite Redux这个改版精心设计了流血、恐惧之类的新异常状态,但围绕异常状态的玩法在之前的版本中实在是食之无味弃之可惜,因为互秒的环境中花一回合给对面上状态非常拖节奏且收益不算高(除了睡眠),更不用说能不能成功上状态还要取决于技能的概率、敌方精灵的属性和特性等等,这导致许多异常状态相关的特性总有种无端浪费了一个特性槽的感觉。不过这些只是我在玩ER的2.1版本时的感受,我很期待在2.5版本中异常状态能有让人眼前一亮的新表现,所以打算用用看那些被异常状态相关特性占去了特性槽的宝可梦来试着通关ER2.5版本,并分享一些自己的游戏体验。
PTCGP土王镇楼




宇宙第二直男



















