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探讨下龙之谷的职业设定

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大家都知道,现在龙之谷的职业极其不平衡,我好好想了想,得了几个结论大家讨论下。
我觉得每个职业都需要有自己的特色,这个特色不是说角色模型不同,角色招式不同,而是说各有各的优势,这样说吧,要么单体伤害高,要么AOE高,要么爆发强,要么控制强,要么能顶,要么能奶。
牧师:网游里最吃香的是啥职业?奶和T,好吧,两个都被牧师拿走了,牧师人能不多么,现在T和奶也有了输出,别的职业怎么玩?
法师:元素和魔导,一个偏输出一个偏控制,可怜的元素DPS被和谐,有啥存在的意义?
弓箭:游侠和箭神,游侠灵活,箭神输出高,两个都有自己特点,还算好。
战士:好吧,我实在想不出战士有啥特点的,有人说半辅助半输出,我晕,拉仇恨顶BOSS不如贤者,输出不如箭神,说的实在点,没啥存在意义。
现在一个队4个人,打巢穴,一个奶一个T,2个位子没了,再组个时间魔导,剩下一个位置战士,弓箭和元素去争吧。
喷归喷,我们应该想怎么消除职业不平衡,怎样才能让每个职业都有存在的意义,这才是真正要修改的地方,可是牧师两转职一个奶一个T,注定了牧师谷的结果,战士不设定成T,实在是无法撼动牧师的地位,弓箭法师抢着做DPS,很难平衡。
想了半天想了个办法,大家看看可行不。就是队伍里如果是4职业的话对整个队伍有加成,血+XX,攻+XX,暴击+XX,这样估计一定程度上能消除点歧视吧。


1楼2010-12-27 23:47回复