本人是小团队做游戏的,深知技改的难度,做不好被骂再正常不过,玩家的怎么骂对我已经是耳边风了,再难听的都听过,所以本帖不会有一句脏话,且尊重策划的设计。
回到主题,体服已领3期鸡蛋,简单总结体服丐帮:“并非没有伤害,只能说偏低,主要是太忙了,要做的事情多,没空打压制,打完一看,秒伤4W。”。
手感差的源头并非完全是1.5gcd,而是[断江流]...respect。
以下是我对新丐帮总结的一些建议跟反馈。
1,[蛟龙]吞技能问题,影响节奏跟玩家心情,这是bug,应该修复。
2,[蛟龙]后续技能bug,拨狗会中断连招。
3,[蛟龙]伤害偏低了,但该技能目前使用频率高,而伤害给的反馈不是很好。
4,[满盈]删除可移动施展,保留移速加成,笑醉持续时间延长2秒。
5,[笑醉狂]新增“可移动施展”、运功期间不受沉默缴械影响。 tips:哪有解控技能自带读条吃剑飞的。
6,[飞龙]删除运功期间不受沉默缴械影响。
7,[恶狗拦路]在非逍遥状态下也应该运功,但可移动。保留飞狗操作、符合技能描述、避免不同状态下使用方式改变。
8,[天下无狗]在非逍遥状态下也应该对敌方造成ACT,否则回蓝效果只专属于逍遥状态。
9,[有攸]衰减时间5秒增加至10秒。现在是龙腾五岳触发,条件比之前酒中仙苛刻,时间与[贞固]相同合理些。
10,[龙跃于渊]触发“灼烧”时,经常被黑掉,这是bug,应该修复。
11,[息元]改为:亢龙有悔使目标获得一层“荡扬”效果。
12,[御鸿于天]逍遥状态下添加0.5秒gcd。
13,[无咎]技能UI充能冷却没有正确显示。
14,[易损][腾龙][对酌][神龙降世]这些奇穴目前没有竞争力,建议重造。
15,[犬牙交错]技能保留时间延长,非逍遥状态下无法做到连招,例如:恶狗、亢龙、犬牙

抬腿撒尿镇楼
回到主题,体服已领3期鸡蛋,简单总结体服丐帮:“并非没有伤害,只能说偏低,主要是太忙了,要做的事情多,没空打压制,打完一看,秒伤4W。”。
手感差的源头并非完全是1.5gcd,而是[断江流]...respect。
以下是我对新丐帮总结的一些建议跟反馈。
1,[蛟龙]吞技能问题,影响节奏跟玩家心情,这是bug,应该修复。
2,[蛟龙]后续技能bug,拨狗会中断连招。
3,[蛟龙]伤害偏低了,但该技能目前使用频率高,而伤害给的反馈不是很好。
4,[满盈]删除可移动施展,保留移速加成,笑醉持续时间延长2秒。
5,[笑醉狂]新增“可移动施展”、运功期间不受沉默缴械影响。 tips:哪有解控技能自带读条吃剑飞的。
6,[飞龙]删除运功期间不受沉默缴械影响。
7,[恶狗拦路]在非逍遥状态下也应该运功,但可移动。保留飞狗操作、符合技能描述、避免不同状态下使用方式改变。
8,[天下无狗]在非逍遥状态下也应该对敌方造成ACT,否则回蓝效果只专属于逍遥状态。
9,[有攸]衰减时间5秒增加至10秒。现在是龙腾五岳触发,条件比之前酒中仙苛刻,时间与[贞固]相同合理些。
10,[龙跃于渊]触发“灼烧”时,经常被黑掉,这是bug,应该修复。
11,[息元]改为:亢龙有悔使目标获得一层“荡扬”效果。
12,[御鸿于天]逍遥状态下添加0.5秒gcd。
13,[无咎]技能UI充能冷却没有正确显示。
14,[易损][腾龙][对酌][神龙降世]这些奇穴目前没有竞争力,建议重造。
15,[犬牙交错]技能保留时间延长,非逍遥状态下无法做到连招,例如:恶狗、亢龙、犬牙

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