一共打了两个结局,一个是全折结局,一个是谋反
中间无数次因为过程不完美重开了
游戏做的真的挺用心的,分支非常多。我走的是政敌给的构思,听说还可以走剑客的差分。后续还有正教和密教线。但是通了谋反之后就没有之前那么想通了,主要是因为
- 重复操作太多,折卡动画太长了,日常家业上朝每次要点一万次鼠标
- 后期内容越来越少,毕竟是个内容消耗型游戏流程,大后期纯纯没事干。前期的内容涌现体验倒是非常好,一个接一个的红点(bushi
玩的时候顺便随缘记录了一下各种判定需要的属性,非常不全,可以单纯看个单项统计看看趋势
战斗-体魄-生存-智慧-社交-魅力-魔力是一条链,这条链每一对相邻的属性一起判定的频率是比较大的,如果对培养角色比较感兴趣可以根据这个规律来定向培养
隐匿的判定比较散,一般推荐直接找一个数值怪读书/穿衣服堆一下,这样隐匿和各种属性的组合都能过得比较舒服

中间无数次因为过程不完美重开了

游戏做的真的挺用心的,分支非常多。我走的是政敌给的构思,听说还可以走剑客的差分。后续还有正教和密教线。但是通了谋反之后就没有之前那么想通了,主要是因为
- 重复操作太多,折卡动画太长了,日常家业上朝每次要点一万次鼠标
- 后期内容越来越少,毕竟是个内容消耗型游戏流程,大后期纯纯没事干。前期的内容涌现体验倒是非常好,一个接一个的红点(bushi
玩的时候顺便随缘记录了一下各种判定需要的属性,非常不全,可以单纯看个单项统计看看趋势
战斗-体魄-生存-智慧-社交-魅力-魔力是一条链,这条链每一对相邻的属性一起判定的频率是比较大的,如果对培养角色比较感兴趣可以根据这个规律来定向培养
隐匿的判定比较散,一般推荐直接找一个数值怪读书/穿衣服堆一下,这样隐匿和各种属性的组合都能过得比较舒服
