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测试服前瞻总结2.0

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不出所料,这次操刀的设计师计划完成上次没有完成的冷门武器大改计划,即,手枪、步枪、霰弹枪全部提高基础伤害并移除原职业增伤卡片,这样来看的话大枪和近战的更改也可能提上日程了,或许以后76小子可以不用装备那些性价比极低的职业增伤卡了。
1.四子黑火药武器得到优化,也许以后配合战斗装弹日常也有一定实用性。
2.霰弹系射程伤害衰减得到优化,伤害全面提升,手感会舒服很多。
3.步枪行动点数优化,消耗降低,伤害优化,全面提升。
4.制导恶霸重做,制导改为20%弱点增伤,恶霸改为致残增伤25%(每处肢体)


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-04-12 08:19回复
    歇斯里地的笑l、老衲先生free、偌桫. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这次重点的摘录:
    1.潜狙抬头:这次是真抬头了,因为步枪系都得到了基础伤害增加+暴击倍率提升+ap消耗降低+潜行伤害提升的大礼包,而之前大家讨论的肾上腺素血清改动伤害降低部分则找补到了忍无可忍那里,且日常连杀增伤上限大幅度提升,极可能回到2020年左右的巅峰期。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-04-12 08:22
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      2.高斯手枪调整:基础伤害再次获得提升,但降低20%未充能伤害,鼓励蓄力,不过调整的挺好。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-04-12 08:23
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        制导又重新站起来了?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-04-12 08:25
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          3.冷门步枪翻身:
          突击步枪被抬到了仅次于铁轨的实弹步枪地位
          辐射鸡柳矿步枪成为激光枪上位替代(而非以前的攻速版本)
          等离子系步枪被推到步枪第二牌面,伤害超越铁轨,尤其是英克雷步枪,面板居然达到了71物理+72能量。
          高斯也被猛抬一手达到顶峰,面板直接到了279,可惜非蓄力伤害比例同比降低,不过即便如此玩攻速流单发与现在的铁轨伤害一致。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-04-12 08:29
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            还有鱼叉枪增强不知道那个该死的120射程改了没


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-04-12 08:32
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              4.v63卡宾优化
              伤害提升15,暴击倍率提升0.25,潜行倍率提升0.25,ap消耗降低10
              看样子不再锁定为完全手瞄


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-04-12 08:33
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                5.高斯步枪、猎枪、杠杆步枪
                三个半自动步枪老大难暴击倍率被提升至3


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-04-12 08:34
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                  不会只有大枪还要伤害卡吧


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-04-12 08:42
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                    v63呢 ap救一下啊


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-04-12 09:04
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                      我靠,刚发现,电浆步枪和英克雷电浆伤害提的这么高,单项伤害都比别的步枪要高了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-12 09:20
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                        现在只有狂怒和其它,四子步枪注定是玩具


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-04-12 09:38
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                          等投看来四词条还得用制导,抛光老修麻烦,毒蛇绑定绞杀藤火神,火神还有可能修复


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-04-12 09:55
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                            不是,我寻思要真是所有都枪加强一遍,那不还是跟原来一样吗


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-04-12 09:56
                            收起回复
                              现在大枪ap消耗那么低,让高射速大枪能开v不知道是哪个天才想出来的,搞的其他流派都成了弟弟。
                              高射速大枪提高断肢增伤和普攻伤害,打火力压制才是符合逻辑的。
                              现在除了非自动近战玩法有点特点之外,其他所有枪的流派全都挤到开v暴击这一个赛道里,都没有各自的特点,哪个伤害高就一窝蜂全去用那个,这就是现状。
                              这些流派之间要想改得有意思就必须弱化开v,而且要让不同流派之间的差异非常大才行,别弄的抠抠搜搜一点小改动最后又是没啥人玩。
                              就比如说潜狙这个改动,伤害提高了一点,产生质变了吗,没有。大枪开v端出来,潜狙还是个废物。要我说狙就应该专注开镜手瞄,但凡开镜手瞄打到要害就直接给20倍弱点伤害,小怪打到就秒杀,你要是能开镜手瞄打到蛇眼,10枪就给蛇带走,就这输出效率估计都没现在的大枪高,不过这才算是有点狙击枪流派该有的样子


                              IP属地:北京15楼2025-04-12 10:01
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