经楼主测试得到以下结果,欢迎补充和指正!
经验量的来源有三种——伤害量、承伤量、治疗量。
1.伤害量来源:若某次伤害没有击杀目标,经验量=伤害数值的20%,若该次伤害击杀目标,则为40%。
2.承伤量来源:经验量=人物承伤量的20%。
3.治疗量来源:经验量≈治疗量的30.3%
注意:
1.因附加状态、内功心法造成的伤害量、承伤量、治疗量均不增加经验。
2.休息的治疗量不增加经验
举例:
1.目标因中毒、流血、反伤等损失气血不增加人物经验。
2.紫绫的星宿心法-毒息的伤害不增加经验。
3.我方因中毒、流血、反伤等损失气血不增加经验。
4.我方因噬气、聚气、咸鱼味等回复气血不增加经验。
5.大师兄的逍遥鹏飞式回气效果不增加经验。
经验量的来源有三种——伤害量、承伤量、治疗量。
1.伤害量来源:若某次伤害没有击杀目标,经验量=伤害数值的20%,若该次伤害击杀目标,则为40%。
2.承伤量来源:经验量=人物承伤量的20%。
3.治疗量来源:经验量≈治疗量的30.3%
注意:
1.因附加状态、内功心法造成的伤害量、承伤量、治疗量均不增加经验。
2.休息的治疗量不增加经验
举例:
1.目标因中毒、流血、反伤等损失气血不增加人物经验。
2.紫绫的星宿心法-毒息的伤害不增加经验。
3.我方因中毒、流血、反伤等损失气血不增加经验。
4.我方因噬气、聚气、咸鱼味等回复气血不增加经验。
5.大师兄的逍遥鹏飞式回气效果不增加经验。