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人物战斗经验获得量探讨

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经楼主测试得到以下结果,欢迎补充和指正!
经验量的来源有三种——伤害量、承伤量、治疗量。
1.伤害量来源:若某次伤害没有击杀目标,经验量=伤害数值的20%,若该次伤害击杀目标,则为40%。
2.承伤量来源:经验量=人物承伤量的20%。
3.治疗量来源:经验量≈治疗量的30.3%
注意:
1.因附加状态、内功心法造成的伤害量、承伤量、治疗量均不增加经验。
2.休息的治疗量不增加经验
举例:
1.目标因中毒、流血、反伤等损失气血不增加人物经验。
2.紫绫的星宿心法-毒息的伤害不增加经验。
3.我方因中毒、流血、反伤等损失气血不增加经验。
4.我方因噬气、聚气、咸鱼味等回复气血不增加经验。
5.大师兄的逍遥鹏飞式回气效果不增加经验。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-04-12 08:13回复
    补充江瑜天生神童的效果:增益后经验量=(原经验量+100)×120%(注:此处为单次获得的经验量,而不是总经验量)


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-04-12 10:48
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      触发大师兄并肩作战时,如果是大师兄先击杀目标,那么另一人是不能获得伤害经验的(但能触发连斩)。


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-04-12 10:52
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        IP属地:北京6楼2025-04-18 20:13
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