新的优化放出来了,但是游戏根子上的问题一个没解决。策划太喜欢概率事件里再嵌套概率事件了。
所有的毕业都是看脸,连续达成一系列低概率事件才能毕业。
打团翻金牌,垃圾ss;
勋章盒子好不容易买到或者合成,仍是随机,大概率开防御;
祭坛四阶段掉个银色徽章,价值320工会贡献;
终于吃螃蟹了,掉个左槽;
唯一改了的就是250材料变自选了,我都不敢想前些天氪佬要是满票刷材料开出重复的心态有多爆炸。
这种屎里淘金数不胜数,但凡是概率行为必要赤石,而且大概率吃。吃一次都难受,能一直吃的只能说有受虐倾向。

所有的毕业都是看脸,连续达成一系列低概率事件才能毕业。
打团翻金牌,垃圾ss;
勋章盒子好不容易买到或者合成,仍是随机,大概率开防御;
祭坛四阶段掉个银色徽章,价值320工会贡献;
终于吃螃蟹了,掉个左槽;
唯一改了的就是250材料变自选了,我都不敢想前些天氪佬要是满票刷材料开出重复的心态有多爆炸。
这种屎里淘金数不胜数,但凡是概率行为必要赤石,而且大概率吃。吃一次都难受,能一直吃的只能说有受虐倾向。













