按这样的防御布置来看,拿边路黑圈点位来说理论上的进攻思路是
在红蓝交接处附近起正面的进攻GR,在黑圈的左右两侧间隙在250米和300之间起两个正面的进攻GR后还需布置一个备用GR防止正面GR被打掉后不能及时补防战线。
进攻正面的同时也要把红蓝边界处最边线的GR拔出或者让对面起不了防守GR出人,虽然还会再后面100-150米起GR但要比正面的威胁小,不然会出现围点打援的状况
第一次空降可以选在黑圈后方远离正面战场的地方,只需要跳1队步兵和1队侦查过来(另1队正面打信号弹),让步兵队长叫补给兵切100补给出来起渗透GR,渗透队长负责获取后点坦克信息和GR兵力分布,步兵队长可以溜底线打步兵拆GR(渗透GR不能来太多人最多只需要2队,最好是满编队或者等级高一些的)
第二次空降必须要用再正面战场上,再用空降绕后就得不偿失了。第一次是以试探为主也可以丢正面尝试闪击
要拿点的话还是要从正面打进去,侧边起太多的绕后GR步兵就不会去打正面。如果正面被反推出去就可以直接GG了
在部队推进至离黑圈50-100M位置是可以结合场上队长的信息选择要不要空降和轰炸,如果推进受阻可以让坦克推进(喊一个胆大的,最喜欢的就是轻坦和侦查坦冲进去做自爆卡车,能踩OP和炸到GR就是赚了,爆了又不心疼),正面被炮锁的话可以扫射打炮兵,会有40秒和50秒的真空期。尤其是在空降的时候很重要(炮兵的位置图雪灵有发贴很详细,爱了爱了
)
轰炸或者坦克把点内GR打掉的话就要催促步兵往黑圈进,能冲进去胜率可加三层。雪灵好像不怎么喜欢起黑圈边双GR
,这也是要为啥要控制住边线正面猛攻的主要原因。
到了这一步就可以掏出打火机点根烟看步兵队长和坦克车组的表现
如果时碰到雷马根和坐牢小道就不能这种打法了,这个是在相对理想环境下进行的,如果只有你在指挥频道说单口相声的话以上这些当我没说
在红蓝交接处附近起正面的进攻GR,在黑圈的左右两侧间隙在250米和300之间起两个正面的进攻GR后还需布置一个备用GR防止正面GR被打掉后不能及时补防战线。
进攻正面的同时也要把红蓝边界处最边线的GR拔出或者让对面起不了防守GR出人,虽然还会再后面100-150米起GR但要比正面的威胁小,不然会出现围点打援的状况
第一次空降可以选在黑圈后方远离正面战场的地方,只需要跳1队步兵和1队侦查过来(另1队正面打信号弹),让步兵队长叫补给兵切100补给出来起渗透GR,渗透队长负责获取后点坦克信息和GR兵力分布,步兵队长可以溜底线打步兵拆GR(渗透GR不能来太多人最多只需要2队,最好是满编队或者等级高一些的)
第二次空降必须要用再正面战场上,再用空降绕后就得不偿失了。第一次是以试探为主也可以丢正面尝试闪击
要拿点的话还是要从正面打进去,侧边起太多的绕后GR步兵就不会去打正面。如果正面被反推出去就可以直接GG了
在部队推进至离黑圈50-100M位置是可以结合场上队长的信息选择要不要空降和轰炸,如果推进受阻可以让坦克推进(喊一个胆大的,最喜欢的就是轻坦和侦查坦冲进去做自爆卡车,能踩OP和炸到GR就是赚了,爆了又不心疼),正面被炮锁的话可以扫射打炮兵,会有40秒和50秒的真空期。尤其是在空降的时候很重要(炮兵的位置图雪灵有发贴很详细,爱了爱了

轰炸或者坦克把点内GR打掉的话就要催促步兵往黑圈进,能冲进去胜率可加三层。雪灵好像不怎么喜欢起黑圈边双GR

到了这一步就可以掏出打火机点根烟看步兵队长和坦克车组的表现
如果时碰到雷马根和坐牢小道就不能这种打法了,这个是在相对理想环境下进行的,如果只有你在指挥频道说单口相声的话以上这些当我没说
