也没那么牢,还是在威望系统能解决的范畴内的。但设计师设计的这几个威望纯低能,比如e回盾。他大可以直接改成最大盾量2500,回盾变快。非要拐弯抹角的增加盾量,隔壁索结恩直接子弹量弹+15。
回血更幽默了,加强抗压能力解决盾量就够了他这两个威望加一起没解决一个问题。
大威能更抽象了
冲锋威能,撞到人给绿血
md刚改成5v5的时候设计师知到这个冲锋得能取消,因为如果只有撞人上墙这个能力不值得给单t当小技能。到了威能时代就忘干净了。我如果都跑去撞人了难道会是什么生存危机的时刻吗
冲锋大威能重做,加强大锤机动能力。
方向:(冲锋速度,转向速度,取消冲锋给予加速)
再说盾击,目的是提供新能力,近身快捷小控制。但大锤近身战没什么一定要盾击解决的痛点,给的这个能力虽然有用但不是大锤急需的能力。既然想给举盾大锤更多的选择,那应该提供爆发伤害/远程控制/保队友能力中的一个。
比如,举盾时可以猛地将盾向前砸一下,另一只手带出锤子,形成类似老马连拳的爆发。或是化身闪盾,可以和小锤一样拦截机动t的关键位移技能
回血更幽默了,加强抗压能力解决盾量就够了他这两个威望加一起没解决一个问题。
大威能更抽象了
冲锋威能,撞到人给绿血
md刚改成5v5的时候设计师知到这个冲锋得能取消,因为如果只有撞人上墙这个能力不值得给单t当小技能。到了威能时代就忘干净了。我如果都跑去撞人了难道会是什么生存危机的时刻吗
冲锋大威能重做,加强大锤机动能力。
方向:(冲锋速度,转向速度,取消冲锋给予加速)
再说盾击,目的是提供新能力,近身快捷小控制。但大锤近身战没什么一定要盾击解决的痛点,给的这个能力虽然有用但不是大锤急需的能力。既然想给举盾大锤更多的选择,那应该提供爆发伤害/远程控制/保队友能力中的一个。
比如,举盾时可以猛地将盾向前砸一下,另一只手带出锤子,形成类似老马连拳的爆发。或是化身闪盾,可以和小锤一样拦截机动t的关键位移技能





雁澄秋








