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帝国2三国DLC兵种测试

只看楼主收藏回复

测试了一下新出的几个兵种,战役英雄技能太奇怪先没管
先上蜀国的城堡兵:

白羽卫兵(白毦兵)
HP:95,近战攻击:7,近防:0,远防:2,攻击间隔:2,移速:0.95
护甲类型:步兵/独特单位,攻击加成:冲击步兵+4、标准建筑+4、骑兵+8、骆驼+6、大象+8
攻击生物单位,造成15%的减速效果,持续10s。后续攻击刷新持续时间
精锐白毦兵
HP:100,近战攻击:8,近防:0,远防:3,攻击间隔:2,移速:0.95
护甲类型:步兵/独特单位,攻击加成:冲击步兵+4、标准建筑+4、骑兵+8、骆驼+7、大象+8
攻击生物单位,造成15%的减速效果,持续10s。后续攻击刷新持续时间
血量极高,远防不错的长枪兵,没有长矛兵标签,蜀国的输出交给远程,他只负责限制骑兵。


IP属地:甘肃1楼2025-04-11 23:55回复

    魏国城堡兵,虎骑兵(虎豹骑)
    虎豹骑
    HP:115,近战攻击:11,近防:0,远防:4,攻击间隔:1.90,移速:1.35
    护甲类型:骑兵/独特单位,攻击加成:步弓手+6
    击败军事单位后,HP+10,攻击+1(最多叠4次,即HP+40,攻击+4)
    精锐虎豹骑
    HP:130,近战攻击:13,近防:0,远防:5,攻击间隔:1.90,移速:1.35
    护甲类型:骑兵/独特单位,攻击加成:步弓手+7
    击败军事单位后,HP+10,攻击+1(最多叠4次,即HP+40,攻击+4)
    马上禁卫军,没有基础近防(魏国有金冠能加)


    IP属地:甘肃2楼2025-04-11 23:59
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      东吴城堡兵火弓手:
      火弓手
      HP:35,远程攻击:4*2,近防:0,远防:0,攻击间隔:3.50,移速:0.96,射程:5
      护甲类型:步弓手/独特单位,伤害加成:长矛兵+2、标准建筑+4、舰船+3、渔船+3
      攻击生物单位时,一次射出2支箭,否则射出1支箭(不会对建筑、野生动物、攻城武器、船只射多重箭)
      精锐火弓手
      HP:40,远程攻击:5*3,近防:0,远防:0,攻击间隔:3.50,移速:0.96,射程:6
      护甲类型:步弓手/独特单位,伤害加成:长矛兵+2、标准建筑+4、舰船+4、渔船+4
      攻击生物单位时,一次射出3支箭,否则射出1支箭(不会对建筑、野生动物、攻城武器、船只射多重箭)
      这东西烧船和建筑的效率并不高,可能要配合银冠,不然就是攻速较低的诸葛弩


      IP属地:甘肃3楼2025-04-12 00:01
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        铁浮屠
        HP:115,近战攻击:12,近防:1,远防:3,攻击间隔:2.28,移速:1.4
        护甲类型:骑兵/独特单位
        闪避1次近战攻击,冷却时间60s
        精锐铁浮屠
        HP:140,近战攻击:13,近防:2,远防:3,攻击间隔:2.28,移速:1.4
        护甲类型:骑兵/独特单位
        闪避1次近战攻击,冷却时间50s
        精锐数值面板略强于重装骑兵,只能抵挡1次近战看上去就是冲着某些冲锋单位去的


        IP属地:甘肃4楼2025-04-12 00:05
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          契丹城堡兵
          辽刀兵
          HP:75,近战伤害:9 ,近防:3,远防:1,攻击间隔:2.40,移速:1.00
          护甲类型:步兵/独特单位,攻击加成:冲击步兵+3、标准建筑+5
          攻击后,目标在3秒内持续损失总计9点HP(对建筑、攻城武器、船只无效)
          精锐辽刀兵
          HP:85,近战伤害:13 ,近防:3,远防:1,攻击间隔:2.40,移速:1.00
          护甲类型:步兵/独特单位,攻击加成:冲击步兵+3、标准建筑+5
          攻击后,目标在3秒内持续损失总计9点HP(对建筑、攻城武器、船只无效)
          伤害很可观,0.333秒扣1点血,无视护甲


          IP属地:甘肃5楼2025-04-12 00:07
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            曹魏的骑兵都是超人啊 6甲翼骑 137血10甲的黑光 升满190血21攻6甲7盾的虎豹骑


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-04-12 00:10
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              蜀国第二特种兵:
              攻城武器厂生产:弩战车
              HP:65,远程伤害:8,近防:0,远防:5,攻击间隔:8,移速:0.80,射程:1~6
              护甲类型:骑兵/攻城武器/重型攻城武器/独特单位,伤害加成:所有建筑+2
              集中射击模式:连续发射5支箭,发射过程目标进入最小射程不会打断发射
              掩护模式:连续发射9支箭,命中率较低
              魏国第二特种兵:
              靶场生产:鲜卑掠骑兵
              HP:30,远程伤害:4+1*4 ,近防:0,远防:0,攻击间隔:1.80,移速:1.40
              护甲类型:骑兵/骑射手/步弓手,伤害加成:步兵+1、长矛兵+3
              冲锋攻击射出1支主箭4支副箭,冷却30s(不会对野生动物、建筑、攻城武器发起冲锋攻击)
              吴国第二特种兵:
              兵营生产:冲击剑兵
              HP:70,近战伤害:8 ,近防:3,远防:5,攻击间隔:2,移速:1.00
              护甲类型:步兵/冲击步兵(+1),攻击加成:步弓手+4、标准建筑+2
              HP低于46改变形态:近战伤害:11,近防:0,远防:2,攻击间隔:2,移速:1.10
              回复到46血及以上变回初始形态


              IP属地:甘肃8楼2025-04-12 00:17
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                曹操(非战役)
                HP:475,近战伤害:14,近防:3,远防:3,攻击间隔:2,移速:1.3,每分钟回复:30
                护甲类型:骑兵/英雄,伤害加成:步弓手+3
                提供加攻速光环,光环内友军攻击间隔减少9%(限生物)
                刘备(非战役)
                HP:425,近战伤害:15,近防:3,远防:3,攻击间隔:2,移速:0.9,每分钟回复:45
                护甲类型:步兵/英雄,伤害加成:冲击步兵+3
                提供加回复光环,光环内友军每分钟回复量+45(限生物,可与其他回复量叠加)
                孙坚(非战役)
                HP:400,近战伤害:15,近防:4,远防:4,攻击间隔:2,移速:1.55,每分钟回复:30
                护甲类型:骑兵/英雄
                提供加加速光环,光环内友军移速提升15%(限生物)


                IP属地:甘肃9楼2025-04-12 00:17
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                  女真第二特种兵:
                  攻城武器厂生产:掷弹兵
                  HP:35,远程伤害:11,近防:1,远防:1,攻击间隔:3.45,移速:0.96,射程:1~6,溅射范围:0.65
                  护甲类型:步弓手/独特单位/火药单位,伤害加成:所有建筑+4、长矛兵+1、冲车+3、步兵+9
                  享受弹道学
                  契丹第二特种兵:
                  攻城武器厂生产:骆驼投石机(泼喜军)
                  HP:75,近战伤害:30,近防:2,远防:4,攻击间隔:6.5,移速:0.80,射程:3~10,溅射范围:0.5
                  护甲类型:攻城武器/骆驼/重型攻城武器/独特单位,伤害加成:所有建筑+10、攻城武器+30、重型攻城武器+30
                  弹体落地后,在溅射范围内持续燃烧地面(包括水上)8s,对火上的敌人(包括建筑)每秒造成4.5点伤害,约0.2s扣1点HP,对友军无效


                  IP属地:甘肃10楼2025-04-12 00:19
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                    感觉蜀和女真应该很好玩


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-04-12 00:20
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                      中国、越南等国地区兵种1
                      火长矛兵
                      HP:65,射击:近战攻击:3*3,近战:近战伤害:8 ,近防:1,远防:0,
                      攻击间隔:2.00,移速:0.96,射击射程:4
                      护甲类型:冲击步兵/步兵/火药单位,攻击加成:标准建筑+1、骑兵+5、舰船+4、骆驼+4、渔船+4、大象+5
                      射击3颗弹丸,每颗造成3点近战伤害,冷却30s(不会对建筑、野生动物、攻城武器射击)
                      精锐火长矛兵
                      HP:85,射击:近战攻击:4*3,近战:近战伤害:10 ,近防:2,远防:1,
                      攻击间隔:2.00,移速:0.96,射击射程:5
                      护甲类型:冲击步兵/步兵/火药单位,攻击加成:标准建筑+3、骑兵+15、舰船+12、骆驼+12、渔船+12、大象+15
                      射击3颗弹丸,每颗造成4点近战伤害,冷却30s(不会对建筑、野生动物、攻城武器射击)


                      IP属地:甘肃12楼2025-04-12 00:20
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                        中国等地地区兵种2
                        火箭推车
                        HP:45,近战伤害:5*8 ,近防:0,远防:6,攻击间隔:5.50,移速:0.60,溅射范围:1,射程:2~7
                        护甲类型:攻城武器/火药单位,伤害加成:所有建筑+7、攻城武器+2、重型攻城武器+5、城堡+7、城墙城门+6
                        有友伤
                        重型火箭推车
                        HP:65,近战伤害:5*10 ,近防:0,远防:8,攻击间隔:5.35,移速:0.60,溅射范围:1.25,射程:2~8
                        护甲类型:攻城武器/火药单位,伤害加成:所有建筑+12、攻城武器+2、重型攻城武器+5、城堡+7、城墙城门+7
                        有友伤


                        IP属地:甘肃13楼2025-04-12 00:21
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                          三国特种骑兵:
                          黑光铠骑兵
                          HP:60,近战伤害:11 ,近防:4,远防:3,攻击间隔:1.80,移速:1.35
                          护甲类型:骑兵
                          重装黑光铠骑兵
                          HP:90,近战伤害:12 ,近防:4,远防:3,攻击间隔:1.80,移速:1.35
                          护甲类型:骑兵,伤害加成:步兵+1


                          IP属地:甘肃14楼2025-04-12 00:21
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                            中国等地区攻城船
                            楼船
                            HP:175,投石攻击:近战伤害:25,射箭攻击:远程伤害: 5*10,近防:0,远防:9,攻击间隔:5,移速:1.15,射程:3~10
                            护甲类型:舰船,投石伤害加成:所有建筑+230、攻城武器+10,射箭伤害加成:舰船+5、渔船+5、重型战船+5
                            目标是建筑或攻城武器则进行投石攻击,目标是其他单位(包括生物攻城武器)则进行射箭攻击,射箭攻击享受远程科技,投石攻击享受攻城技师
                            中国独特喷火船升级:
                            龙舟
                            HP:150,远程伤害:4,近战伤害:1 ,近防:2,远防:8,攻击间隔:0.25,移速:1.40,射程:3
                            护甲类型:舰船(+9),伤害加成:所有建筑+4、重型战船+4,、舰船+4、渔船+4


                            IP属地:甘肃15楼2025-04-12 00:22
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                              高丽龟甲船重做
                              龟甲船
                              HP:200,炮击:近战攻击:20,射箭:远程伤害:6*2,近防:6,远防:7,
                              攻击间隔:2.00,溅射范围:0.30,移速:1.05,射程:6
                              护甲类型:舰船(+8)/重型战船/火药单位/独特单位,火箭攻击加成:所有建筑+7、攻城武器+2、重型攻城武器+2、城堡+7、城墙城门+6、舰船+5、渔船+5
                              炮击间隔6s,炮击冷却期间攻击变为2支火箭
                              精锐龟甲船
                              HP:300,炮击:近战攻击:20,射箭:远程伤害:8*3,近防:8,远防:8,
                              攻击间隔:2.00,溅射范围:0.30,移速:1.05,射程:7
                              护甲类型:舰船(+10)/重型战船/火药单位/独特单位,火箭攻击加成:所有建筑+7、攻城武器+3、重型攻城武器+3、城堡+7、城墙城门+6、舰船+6、渔船+6
                              炮击间隔6s,炮击冷却期间攻击变为3支火箭


                              IP属地:甘肃16楼2025-04-12 00:23
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