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来,我也起一贴,星宿云玩家别老是只会拉黑啊

只看楼主收藏回复

我来开一贴带云玩家了解星宿,别整天在贴吧里鬼吹星宿了,强不强起个恶人谷,再起个星宿自己玩玩


IP属地:重庆1楼2025-04-11 23:53回复
    1.职业系数伤害问题
    星宿单毒1.5系数到底比双属性门派高多少,单属性门派主属性1.5,普遍双属性门派1.3,提升率算法为1.5/1.3=1.153,也就是说,系统无论如何更新,单属性门派最多比双属性门派只能多15%伤害,这是恒定的


    IP属地:重庆2楼2025-04-11 23:55
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      2026-01-18 07:45:58
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      我玩了恶人谷了,不叠加地技能就是1.2*1.3=1.56 单纯放一个技能就比星宿平推高了……更何况没有还可以叠加


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-04-12 00:37
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        又玩拉黑好玩吗


        IP属地:重庆4楼2025-04-12 00:57
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          原帖讨论武当PK贴,掐头去尾,在结尾回复个雁门竞速不弱,然后把我拉黑,颠倒回复顺序,发在贴里挂我,然后说我说1.5星宿竞速弱


          IP属地:重庆5楼2025-04-12 00:58
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            掐头去尾原图


            IP属地:重庆6楼2025-04-12 01:00
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              明明我回复的是PK,雁门PK哥在最后回复了我一个雁门竞速后就给我拉黑掉,然后出去开一贴,又把我放出来,说在跟我讨论雁门竞速,把雁门竞速图片放在前面,把PK内容放在后面,然后混淆视听,把我说成质疑星宿伤害高于武当的人,有意思


              IP属地:重庆8楼2025-04-12 01:03
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                就着这帖子,我也来写一篇关于星宿的保姆级打造攻略,强不强,弱不弱自己体会


                IP属地:重庆9楼2025-04-12 01:05
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                  2026-01-18 07:39:58
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                  上面的雁门PK哥,别只会拉黑啊,还偷偷出来看呢,心虚?我建议你别回了,你都还没解释你为什么要颠倒顺序发帖呢,反正你也只会拉黑,在这里面说话显得你好像输不起


                  IP属地:重庆10楼2025-04-12 01:08
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                    星宿……诶……武道三一个无法修复的bug我觉得已经巅峰了吧………无限含笑………


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2025-04-12 01:12
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                      整体打造思路:
                      星宿职业特点:单毒1.5系数,贫血52体成长(排行倒数第三,第一武当,第二逍遥峨眉并列),低身法成长1身法6命中3闪避会心会防和近战持平,水遁附带中毒可吃增伤(增伤收益偏中上),技能cd长,控制技能必中,小技能伤害低,且冰蚕无法暴击
                      结论:星宿优势在于主属,增伤,其他均为劣势,所以攻击属性选择上优先考虑毒,增伤,低成长部分优先选择固定数值,如命中,血上限


                      IP属地:重庆12楼2025-04-12 01:14
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                        装备灵武选择:
                        防具重要属性选择:闪避 灵气 体力 身法 会心防御 所有属性
                        攻装重要属性选择:毒 副属(多修选择)内功 命中 会心 灵气 体力 身法 所有属性
                        上面列举的是对星宿来说选择装备上有价值的属性,很多人质疑为什么会把灵气也放在上面,从打造的角度上来说,很多人为了10 20点属都会花掉非常大的代价,比如一件普通的60点灵气的装备,你可以理解为60*7.6(星宿内功成长)=456内功/15(模拟打人伤害)=30.4,也就是说60点灵气,打人能为你提供30点伤害,要知道,就算单毒,星宿要多30点伤害出来大概也需要15点属性。15毒*1.19武魂下线*1.15(幻魂)*1.5(毒系数)=30.79,你们可以想象一下多少人竞速打本为了60点属性不停嗑药,所以防具里,灵气也是不可忽略的属性
                        装备选择结论:平民选择装备要么6星属性够全,要么大8星残次除了没体,其他属性也全
                        灵武选择:
                        土豪我就不说了,血命会,血会体啥的,都是拉满,我主要讲一下普通玩家的灵武选择(偏打架),短匕双刺(直接毒增尽量大数值)后面我会讲为什么不要毒会
                        锦带玉钩(会心 会心防御再搭配一个稍微有用点的属性比如命中 身法 内功 所有属性)
                        锁甲 明镜这里我单独讲一下,很多玩家喜欢选择体力的明镜和锁甲,这里我要告诉大家,其实是有平替装备,减伤,比如你买的是减伤明镜150点,强化百分之50,那你整体就是减伤225,注意这个减伤225可以减少的不仅包括对方的增伤,就算对方宝宝,还有属性,忘无都可以减少,也就是对方平推一下,理想状态下你可以减少3段伤害,共计675伤害,按照你挨打10轮下就被对方打死的情况下,你能抗6750伤害,星宿体力成长52,相当于6750/52=129.8体,同样价格下,你只能买到50体力明镜锁甲,就算是强化百分之50也就75点体力,会防减伤+其他词条的三词条灵武会更便宜


                        IP属地:重庆14楼2025-04-12 01:39
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                          这贴主要讲普通5级号的一个保姆攻略,满7看看就好,有钱谁都会打造,旨在花少的钱达到最好的效果


                          IP属地:重庆15楼2025-04-12 01:44
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                            纹刻与输出方式:
                            前面讲了星宿技能特点,控制必中,技能cd长,技能伤害低,无稳定放大状态,这里我推荐一种玩法,就是只平推,不放伤害技能,结合上面的毒增,和纹刻
                            只平推的思路就是除了放一日,天地,蛤蟆,含笑,蝎尾针的情况下,不放任何其他门派技能只平推
                            只平推优势:可以刷新蛤蟆功和含笑半步颠,操作方便,摸奖伤害高(平推暴击状态下的猛击如果进一步触发穿心伤害更高)
                            劣势:命中太低输出效率不高
                            先说纹刻:我之前开过一贴讲过各个纹刻收益,除开基础的凝望无影,只平推星宿对于决心,猛击收益相对较高,高暴击下穿心也行,如果暴击+猛击+穿心摸奖成功,以平推1.5万为例,暴击2*猛击2*穿心1.5=6倍平推伤害,要知道天地同寿也只有8倍平推伤害,伤害是多少可以自己算
                            只平推的其他优势:增伤,举例星宿冰蚕毒掌增加2万内功且必定不暴击,20000/15=1333,大概打人多1300伤害,以800增伤为例,加上忘无自身带的伤害,忘无段伤害大概是1000,也就是说其实星宿放小技能的伤害和平推伤害并没有太大差异,且小技能不享受猛击,堆增伤800平推理想收益 平推1段800 忘无800 中毒800 强击800 神器破绽/吸血800,理想同时触发伤害收益一下是4000
                            结论:平推星宿增伤收益高于技能星宿,且可刷新蛤蟆,可摸奖,纹刻选择凝望 决心 猛击


                            IP属地:重庆16楼2025-04-12 02:11
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                              2026-01-18 07:33:58
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                              兽魂附体:
                              如果玩增伤平推,那就直接考虑荒兽,毕竟神洗出增伤词条需要非常后期,速成选择荒兽,至于是选择体力附体还是外攻附体,纯看词条.
                              必选词条:血命会增4条,剩下一条如是体力,选择体力附体,如是身法,选择外功附体,选择何种珍兽,取决于多出来的一项吃自身哪项资质,血命会增主要是吃最高资质


                              IP属地:重庆17楼2025-04-12 02:18
                              收起回复