为什么这么讲?我们要从几个角度去看,但大多数其实技改对PVE的影响其实并不大,这里有一说一,技改的强弱,对于一些手上只有1-3个号的人来说,并不影响他们吃工资以及日常的游戏活动,无非对于DPS或者奶量的排名有一些小的影响,没有到不能玩的地步。非侠的那些改动,只要你好好打,装备正常拍,再下水道的职业,不至于打的团长不给你发工资。而职业的PVE,手上30个号是家常便饭,这个不行,他手上总几个在标的DPS或者奶号。特殊的情况除外,清一色起一个职业的不能说没有,这种其实很少见。
技改影响比较大的,其实是PVP,职业的强弱对于沉迷于JJC的玩家,那是关乎他们冲线的钥匙。吃鸡属于另一种情况,但也有一部分这样的玩家钟情于这个玩法。对于账号流通影响更大的,还是在于阵营攻防强弱的职业平衡。这赛季的黄鸡风光一时无两,很多人要么换职业买黄鸡号,要么回归买了个黄鸡的,我身边反正不少。至于颓势职业,例如田螺,也见了不少吃灰或者上楼的。
众所周知,账号流通,目前大部分的账号在流通的时候,几乎都走万宝楼了,以前是中介吃这块肉,现在5%的费用都是xsj在吃,还不用开发票。5000R的游戏账号,他就收250,没有成本,保持账号的流通,是不是也是技改的一项标准?这谁也不知道。
到底是策划的能力真的不行了?还是真如我所说,有这方面因素?我是觉得,一个职业,尤其是老职业,经过了这么些年的打磨,应该是有了一个很成熟的系统了,可就是这样,一刀就把你砍废了。你玩?你继续玩你花一样的钱吃着翔。你换?那给我交手续费,卖家买家两头吃,卖家吃你手续费,买家吃你分离费和转服转阵营费。一个5000R的账号成交带来的利益就是将近600多R。250+90+90OR120+180。更何况充斥着那些小情大情的账号。
所以,带哥也别那么费劲,风水轮流转,除非是不能造成营收的职业,那些热门的职业,基本都会风水轮流转,谁强,取决于楼上的号量存储,至少,在还有人玩的时候,他可以一直这么折腾。基本是无视玩家的职业情怀的在造。
我们的法其实对于消费者的保护是不够的,不然也不会让这些厂商钻着空子,到现在还是公测。付费给他们做测试,今天这里砍一刀,你玩的职业废了,明天那里砍一刀你再换。为什么说友商不给力?因为都是这幅德行。
技改平衡,不是你强他弱,你就把强的砍废了,把弱的抬高了。而是强的作为一个尺子,把大家都抬到一个水平线上。
从玩过这么多的游戏来看,剑三是一个特殊的游戏,因为就算把他区分为近战,远程,高爆发,没爆发,脆皮还是硬汉,他都一样,打起团战来都要站一起抱团承伤,职业区分没那么严重。血量又都在一个数值。数不清的突进技能,让远程谈不上拉扯。脆皮有的硬的比穿着盔甲的还耐打。所以,你的平衡真的那么难做吗?我觉得不是,而真正让玩家彼此拉扯却不往你身上扯的,可能就是通过这些小动作吧。
技改影响比较大的,其实是PVP,职业的强弱对于沉迷于JJC的玩家,那是关乎他们冲线的钥匙。吃鸡属于另一种情况,但也有一部分这样的玩家钟情于这个玩法。对于账号流通影响更大的,还是在于阵营攻防强弱的职业平衡。这赛季的黄鸡风光一时无两,很多人要么换职业买黄鸡号,要么回归买了个黄鸡的,我身边反正不少。至于颓势职业,例如田螺,也见了不少吃灰或者上楼的。
众所周知,账号流通,目前大部分的账号在流通的时候,几乎都走万宝楼了,以前是中介吃这块肉,现在5%的费用都是xsj在吃,还不用开发票。5000R的游戏账号,他就收250,没有成本,保持账号的流通,是不是也是技改的一项标准?这谁也不知道。
到底是策划的能力真的不行了?还是真如我所说,有这方面因素?我是觉得,一个职业,尤其是老职业,经过了这么些年的打磨,应该是有了一个很成熟的系统了,可就是这样,一刀就把你砍废了。你玩?你继续玩你花一样的钱吃着翔。你换?那给我交手续费,卖家买家两头吃,卖家吃你手续费,买家吃你分离费和转服转阵营费。一个5000R的账号成交带来的利益就是将近600多R。250+90+90OR120+180。更何况充斥着那些小情大情的账号。
所以,带哥也别那么费劲,风水轮流转,除非是不能造成营收的职业,那些热门的职业,基本都会风水轮流转,谁强,取决于楼上的号量存储,至少,在还有人玩的时候,他可以一直这么折腾。基本是无视玩家的职业情怀的在造。
我们的法其实对于消费者的保护是不够的,不然也不会让这些厂商钻着空子,到现在还是公测。付费给他们做测试,今天这里砍一刀,你玩的职业废了,明天那里砍一刀你再换。为什么说友商不给力?因为都是这幅德行。
技改平衡,不是你强他弱,你就把强的砍废了,把弱的抬高了。而是强的作为一个尺子,把大家都抬到一个水平线上。
从玩过这么多的游戏来看,剑三是一个特殊的游戏,因为就算把他区分为近战,远程,高爆发,没爆发,脆皮还是硬汉,他都一样,打起团战来都要站一起抱团承伤,职业区分没那么严重。血量又都在一个数值。数不清的突进技能,让远程谈不上拉扯。脆皮有的硬的比穿着盔甲的还耐打。所以,你的平衡真的那么难做吗?我觉得不是,而真正让玩家彼此拉扯却不往你身上扯的,可能就是通过这些小动作吧。










