通用辅助,但记忆角色带略有优势。
大招召唤忆灵,全体拉条并展开结界,本体进入特殊状态(视为无法战斗状态)忆灵固定90速度,行动一次后消失。结界内我们目标越多增伤越高,按记忆主30%,那四个角色加忆灵就是五个单位,保底30%真伤加成,那每个单位就是6%真伤
总结:结界内每有一名我方单位,造成的最终伤害提高6%,最多36%。(非记忆角色少6真伤)
结界内我放目标回复能量时会为其提供一定能量回复。
我方出现新的目标或者当前场上目标离场/消失/或陷入无法战斗状态时,我方目标的最终伤害提高16% ,最多叠加3 m层,展开或者结界消失时重置。(自身最多只能叠加两层,遐蝶可以吃满3层)
总加成有84%最终伤害加成,e技能效果应该有增伤效果。
预言贴

大招召唤忆灵,全体拉条并展开结界,本体进入特殊状态(视为无法战斗状态)忆灵固定90速度,行动一次后消失。结界内我们目标越多增伤越高,按记忆主30%,那四个角色加忆灵就是五个单位,保底30%真伤加成,那每个单位就是6%真伤
总结:结界内每有一名我方单位,造成的最终伤害提高6%,最多36%。(非记忆角色少6真伤)
结界内我放目标回复能量时会为其提供一定能量回复。
我方出现新的目标或者当前场上目标离场/消失/或陷入无法战斗状态时,我方目标的最终伤害提高16% ,最多叠加3 m层,展开或者结界消失时重置。(自身最多只能叠加两层,遐蝶可以吃满3层)
总加成有84%最终伤害加成,e技能效果应该有增伤效果。
预言贴
