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【数据干货】独立区间叠加测算

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IP属地:上海1楼2025-04-11 16:52回复
    2楼自留


    IP属地:上海2楼2025-04-11 16:53
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      2026-01-16 23:56:28
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      省流结论:
      普通增伤之间是加算,特殊增伤之间也是加算,普通增伤和特殊增伤是乘算
      总增伤=(古灵等普通增伤+普通增伤)X(赤魔增伤+流血增伤+范围增伤+单体增伤等)
      也就是赤魔+手指其实会稀释


      IP属地:上海3楼2025-04-11 16:58
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        手指配古灵最好?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-04-11 17:04
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          爆伤是不是最容易稀释的?
          比如远古之怒没什么人带


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-04-11 17:44
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            借楼在说一问一下这游戏的防御降低和穿透,怪物防御是100,牛头减二十,如果有二十穿透,怪的最终防御是64。如果你有一百攻击你的伤害时36,如果你的穿透是30就是伤害44,如果穿透是40就是52伤害?


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-04-11 20:33
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              一直是这么说的,通用增伤和非通用增伤乘算,非通用就是有限定条件的增伤,这些都属于同一类型。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-04-12 08:15
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