说白了,国服的最大问题就是价值体系不合理,因为国际服树立了一个标杆,玩家自然会去对比,一个游戏充值最大的那个包就应该要满足能拿当期推出的角色,国际服一个648差不多包圆,国服要两个648才能包250抽的包,更不用说国际服2个主菜一个配菜,国服只有一个主菜,这合理吗,这不合理。
好的发展模式应该是这个球员就算强度不大但是有情怀价格合适买来收藏,现在的状况是根本收藏不起,完全冲着强度去拉阵容,而等氪佬阵容毕业了,新角色提升不大,有些就不冲了,而原来不氪的继续不氪,到时候谁来买球员?(比如出的帕尔默和卡马文加买的就不多)众人拾柴火焰高,只有拉动需求才有未来,一个人冲300和三个人冲100带来的收入是一样的,但是玩的人更多,游戏环境和氛围会更好,坚持玩下去的人才会多
比如这一期苏牙和内马尔一个主菜加一个配菜的包如果150抽能拿到,那么就和国际服差不多了,算上金币奖励和赛季结算奖励,就能比国际服更有吸引力,吸引玩家回流
好的发展模式应该是这个球员就算强度不大但是有情怀价格合适买来收藏,现在的状况是根本收藏不起,完全冲着强度去拉阵容,而等氪佬阵容毕业了,新角色提升不大,有些就不冲了,而原来不氪的继续不氪,到时候谁来买球员?(比如出的帕尔默和卡马文加买的就不多)众人拾柴火焰高,只有拉动需求才有未来,一个人冲300和三个人冲100带来的收入是一样的,但是玩的人更多,游戏环境和氛围会更好,坚持玩下去的人才会多
比如这一期苏牙和内马尔一个主菜加一个配菜的包如果150抽能拿到,那么就和国际服差不多了,算上金币奖励和赛季结算奖励,就能比国际服更有吸引力,吸引玩家回流