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边狱公司吧
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关于数值膨胀
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天不林林地林林
大湖波涛
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玩会更新的游戏不就是会遇到数值膨胀吗?今天加十点血量明天加十点伤害,后面出的就是比前面的强
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2025-04-11 15:14
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调律者牢金
无限光芒
12
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要是单机还好,但是084是手游,数值膨胀太快会严重影响游戏体验的
IP属地:河南
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2楼
2025-04-11 15:20
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-穆忞千载-
废墟遗迹
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所有以推出新对战个体为核心的长线运营游戏都会膨胀,只有速度区别,而且不只是数值还有更优秀的机制
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3楼
2025-04-11 15:33
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三鲜
黑暗森林
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数值膨胀的直接影响是老角色的“贬值”
现在084的人格获取成本比较低,所以这种老人格贬值的影响不大
数值膨胀是必然的,策划要考虑的就是如何在膨胀中让玩家获得强力新角色的满足感大于老角色贬值的失落感
IP属地:浙江
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4楼
2025-04-11 16:22
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贴吧用户_QNt6RZ8
废墟遗迹
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巴士这也不算膨胀啊,其他游戏两年都能整出一个新的稀有度骗氪了,同理巴士的玩法拓展也基本没有,其他游戏两年应该能整出不少月度或季度刷新的大副本大战场之类的
IP属地:浙江
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5楼
2025-04-11 16:22
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ppsh-41
大湖波涛
8
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我觉得其实以前的手游数值其实控制得还行,像是少前、方舟这种,数值有膨胀但是运营也五六年七八年了。但是现在很多游戏数值控的没有比较好的,就像我玩尘白禁区选个小老师,和别人联机伤害经常4%、5%
其实巴士倒是还行。你如果有喜欢的角色等强人格就行了,落差感不会太多
感觉现在这些基本就是几个思路,一个是出同角色不同人格映射皮肤或者说别的啥。另一个就是装备分模块刷词条加上什么元素反应什么的稀释角色本身强度。还有少数是在用改造升级之类的系统多扔资源加强老角色。还有幻塔这种本身就是卖数值直接摆烂
IP属地:河北
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6楼
2025-04-11 16:30
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阿术炸虾球🍤
入巢资格
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084的膨胀属于可接受的范围内,因为所有当期都是可肝的,数值迭代相对比较平缓,而且只要先拼点再造成伤害的底层逻辑没变,那老牌菜刀就始终有一战之力
IP属地:福建
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7楼
2025-04-11 16:34
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10447xzz
郊区生命
7
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长线运营那膨胀是必然的,毕竟厂商要赚钱,玩家也想爽,关键还是在于这个膨胀的曲线。正常的膨胀就像现在的增伤,币力,新的机制(血宴换硬血,复仇换书,叠快递箱)之类的就在一个可以接受的范围里,不是很大,但是能跟老东西拉出差距,加上巴士良心的兑换机制以及六人阵容空间(你可以5保1带某个老人格一起玩),敌人过强还会砍,说得上是合理膨胀典范了。
不正常的是那种,一个队伍容量少,一膨胀就是几倍老角色数值/机制程度的。
我个人认为的判定标准就是“能否带一个出了一两年的老角色去爽”,哪怕抽最新的拐或者c或者装备啥的去保那一个老废物也好,只要他还有能碰到boss,摸出有效伤害,且不让我打得过分吃屎那就是合理的膨胀了。
IP属地:重庆
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8楼
2025-04-11 17:06
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指引天界的龙之剑
大湖波涛
8
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084膨胀咱也能没啥成本的搞到角色,别太过分大部分人都无所谓的
IP属地:山东
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9楼
2025-04-11 18:11
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Azir
黑暗森林
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我无所谓 反正新角色获取成本很低,毕业也可以说没啥成本
还是箱子兑换机制带了的自信
IP属地:广东
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10楼
2025-04-11 18:12
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我要成为罪宝高手
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只能说膨胀很正常,未来可能会有的爪牙虫这种不可能和林顿虫一个强度的,肯定是全方面碾压
IP属地:河北
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11楼
2025-04-11 18:14
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老坛酸菜大咸鱼
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只要是推进度的游戏,数值膨胀是不可避免的,只是膨胀的快慢多少
IP属地:山东
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12楼
2025-04-12 12:41
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回归性原理
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当然允许新老强度差距,在游戏自然寿命之内,不要淘汰全部牢角色就是成功的数值策划
IP属地:山东
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13楼
2025-04-12 15:25
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在逃猎魔人-
废墟遗迹
10
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膨胀是膨胀了,但是这游戏获得新人格没什么难度,然后培养人格的难度很低,毕竟不用刷这个刷那个或者凑什么加成之类的,所以这个倒是无所谓,比方说你看大锤和句点双雄,很难想象都是三灯人格
IP属地:江西
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14楼
2025-04-12 20:38
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2026-01-20 23:09:12
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袁泠
废墟遗迹
10
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别的二游膨胀可能还有什么真金白银抽的角色用不了十天半个月的问题,巴士这个人格获取难度他膨胀就膨胀呗,沉没成本几乎没有
IP属地:四川
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15楼
2025-04-13 09:41
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