3.0到3.2的三个版本主线,虽然真的很长,文本量也很够,也塑造了不少站得住脚的角色,甚至故事也不能说没有讲清楚。但相信各位也看到了,每个版本都有吐槽剧情不行的。这些吐槽有没有道理,我认为是有的。
问题的核心其实就是一句话,演出做烂了。剧情演出看起来事小,但其实是绝大部分玩家能对游戏产生“记忆点”的关键。比如原的枫丹大版本,玩过的玩家不一定记得芙卡洛斯的计划,但一定能记得她死前的舞蹈;比如铁自己的匹星,什么秩序星神同谐星神梦主公司的乱斗大家不一定看得懂,但流萤被穿刺和最后复联集结的场景一定能共情到。单凭这些高潮的记忆点,很多人也能够把本来一般的剧情吹成神作。
反观翁法罗斯,我个人已经算是认真看剧情的玩家了,即使这样,三个版本下来也就只有缇宝一处记忆点,万敌、那刻夏、遐蝶的剧情不能说没有高潮,但总感觉差口气,能理解但基本没有共情。玩下来只感觉,哦😑那好吧,没事了。

问题的核心其实就是一句话,演出做烂了。剧情演出看起来事小,但其实是绝大部分玩家能对游戏产生“记忆点”的关键。比如原的枫丹大版本,玩过的玩家不一定记得芙卡洛斯的计划,但一定能记得她死前的舞蹈;比如铁自己的匹星,什么秩序星神同谐星神梦主公司的乱斗大家不一定看得懂,但流萤被穿刺和最后复联集结的场景一定能共情到。单凭这些高潮的记忆点,很多人也能够把本来一般的剧情吹成神作。
反观翁法罗斯,我个人已经算是认真看剧情的玩家了,即使这样,三个版本下来也就只有缇宝一处记忆点,万敌、那刻夏、遐蝶的剧情不能说没有高潮,但总感觉差口气,能理解但基本没有共情。玩下来只感觉,哦😑那好吧,没事了。
