前两天不小心分解了一张剑骨龙的地雷卡,想找客服恢复,但是客服告诉我每个人只有一次机会,拒绝恢复,又一次感觉这公司真的挺蠢的,定这种得罪客户的蠢规则,一个挺好的无限拓展的游戏框架,弄的都快寿终正寝了,整理了一下我觉得的一些大的又很好改的问题,希望这游戏能活下去别让我充值白费:
1-游戏玩法休闲,主要客户群体是二次元及有一定消费能力的中老年人。所以,给自己累的要死要活疯狂出一堆三个月就淘汰的卡,语音,造型,甚至还有什么房间小人,装修(蠢哭了)。。。不累嘛?创意都枯竭了吧,没人买账吧?古典琴谱这个系列摆明是无聊到了极点硬凑出来的吧?发没发现问题在哪?上面的受众对娘化莫扎特感兴趣的有几个???
问题在,更有受众的卡片已经出过了,没有升级,全都浪费在那,扔在那!你告诉我娘化莫扎特和仙剑奇侠传,伏羲,三国,圆桌骑士,天堂地狱,北欧哪个受众更多?自己有过往卡片的销售数据(明明是台面上的宝贵数据不去用),挑几个最火的过气系列,很简单的搞一些抽卡融合进化,石抽材料进化,消费不见得少,而且省老了力气了,就画个石头装备等必要进化材料(无尘剑,奥丁的乌鸦,孙悟空的六根),20魔法石一个,100石升五张卡,费多少劲?怕大家不乐意,保留保底石抽那个卡牌库,个别卡的材料在已抽老卡的情况下可以打出来,能怎样。这才叫服务现有客户群体。
2-不要再搞什么垃圾剧情,剧情为抽卡服务,当前抽什么卡,就出什么剧情,没必要在那编爬塔故事,故事围绕过气卡讲来讲去的有谁看?仙剑,三国,天堂地狱的故事都现成的,做几个匹配关卡,搞点特效就行了,比现在整那坨东西简单好看,有代入感多了。
3-垃圾冗余系统操作太多,绝大多数关卡除了1魔法石毫无意义,关卡奖励系统重做。现在主要材料归根结底靠氪金,打关卡没有娱乐性,很难的关,比如灾厄,打出来也就那点东西,跟普通关差距不大,而且对老玩家,不差那点东西。现在这个机制很蠢,玩家之间没法交流,交流的就是,我有这个卡,有这个卡做球就能过,总共能用的就近期三五套卡,有啥好交流讨论的。新卡越给越多,技能说明都上千字,数值无限扩大,不累嘛?按上面的思路,不断加强老卡,扩大T0T1队伍(扩十个系列,这一年的工作收入就有了,数值还不膨胀,这样以前辛辛苦苦弄的旧关卡还有挑战性),增强卡片特色,丰富关卡难度(一个小关三个盾,乃至五个盾),不同的系列各有各的优势,并可以组合使用,有最优解,这才能讨论。根据排名,耗时,奖励不一样,玩家才有追求,不然做那堆屎一样的各种系统,全都没用,在干啥?
4-做好服务,玩家要啥给啥,恢复个地雷卡这种事能怎样?
1-游戏玩法休闲,主要客户群体是二次元及有一定消费能力的中老年人。所以,给自己累的要死要活疯狂出一堆三个月就淘汰的卡,语音,造型,甚至还有什么房间小人,装修(蠢哭了)。。。不累嘛?创意都枯竭了吧,没人买账吧?古典琴谱这个系列摆明是无聊到了极点硬凑出来的吧?发没发现问题在哪?上面的受众对娘化莫扎特感兴趣的有几个???
问题在,更有受众的卡片已经出过了,没有升级,全都浪费在那,扔在那!你告诉我娘化莫扎特和仙剑奇侠传,伏羲,三国,圆桌骑士,天堂地狱,北欧哪个受众更多?自己有过往卡片的销售数据(明明是台面上的宝贵数据不去用),挑几个最火的过气系列,很简单的搞一些抽卡融合进化,石抽材料进化,消费不见得少,而且省老了力气了,就画个石头装备等必要进化材料(无尘剑,奥丁的乌鸦,孙悟空的六根),20魔法石一个,100石升五张卡,费多少劲?怕大家不乐意,保留保底石抽那个卡牌库,个别卡的材料在已抽老卡的情况下可以打出来,能怎样。这才叫服务现有客户群体。
2-不要再搞什么垃圾剧情,剧情为抽卡服务,当前抽什么卡,就出什么剧情,没必要在那编爬塔故事,故事围绕过气卡讲来讲去的有谁看?仙剑,三国,天堂地狱的故事都现成的,做几个匹配关卡,搞点特效就行了,比现在整那坨东西简单好看,有代入感多了。
3-垃圾冗余系统操作太多,绝大多数关卡除了1魔法石毫无意义,关卡奖励系统重做。现在主要材料归根结底靠氪金,打关卡没有娱乐性,很难的关,比如灾厄,打出来也就那点东西,跟普通关差距不大,而且对老玩家,不差那点东西。现在这个机制很蠢,玩家之间没法交流,交流的就是,我有这个卡,有这个卡做球就能过,总共能用的就近期三五套卡,有啥好交流讨论的。新卡越给越多,技能说明都上千字,数值无限扩大,不累嘛?按上面的思路,不断加强老卡,扩大T0T1队伍(扩十个系列,这一年的工作收入就有了,数值还不膨胀,这样以前辛辛苦苦弄的旧关卡还有挑战性),增强卡片特色,丰富关卡难度(一个小关三个盾,乃至五个盾),不同的系列各有各的优势,并可以组合使用,有最优解,这才能讨论。根据排名,耗时,奖励不一样,玩家才有追求,不然做那堆屎一样的各种系统,全都没用,在干啥?
4-做好服务,玩家要啥给啥,恢复个地雷卡这种事能怎样?













