看到有讨论须弥地图的帖子
以前须弥版本节奏的时候我就说,这地图难度比起魂类和恶魔城类游戏低多了,也没什么岔路。
原的大地图细节还是很多的,山洞小路你从地图上能看见提示的,比如断头路、凹陷什么的。
2月底玩动物井,类恶魔城找蛋游戏,很多隐藏路在地图上的提示可能就是几个像素点没显示,如果实体墙会显示出来。
魂类的地图,魂1魂3连平面地图都没有,老头环也只有大世界地图,对于具体箱庭七弯八拐可是一点提示没有。
最近新出的国产魂类无限机兵也是特别好评。除了一个抽象的告诉你在哪个大区域的地图,地形也是没有提示的。但正是因为它复杂的岔路和隐藏路线,让这游戏地图设计成为最好的一块。

以前须弥版本节奏的时候我就说,这地图难度比起魂类和恶魔城类游戏低多了,也没什么岔路。
原的大地图细节还是很多的,山洞小路你从地图上能看见提示的,比如断头路、凹陷什么的。
2月底玩动物井,类恶魔城找蛋游戏,很多隐藏路在地图上的提示可能就是几个像素点没显示,如果实体墙会显示出来。
魂类的地图,魂1魂3连平面地图都没有,老头环也只有大世界地图,对于具体箱庭七弯八拐可是一点提示没有。
最近新出的国产魂类无限机兵也是特别好评。除了一个抽象的告诉你在哪个大区域的地图,地形也是没有提示的。但正是因为它复杂的岔路和隐藏路线,让这游戏地图设计成为最好的一块。

蔽月八云



天津风








