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国产桌游的现状与期待

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国产桌游真的挺难。最大的瓶颈是国际化难,涉及语言问题,物价问题,渠道问题,墙问题等等。
无法国际化就会导致桌游无法得到较客观的评价。表面上你看各大平台各大V在宣传国产游戏,实际是收了赞助,谁给赞助就评价谁,因此就不可能客观。好桌游没有口碑,完全被商业化的快餐桌游吞吃。在利益面前,口碑都是买来的。
长久下去,国产桌游自然而然整体口碑就很差。其实并不是国人水平差,国外同样大量垃圾桌游早早就被过滤掉了,商业化推垃圾桌游不明显。仅此。
国人桌游,关键还是要破局,打破制度的欠缺


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-04-11 07:44回复
    其实我挺感谢,什么林吃素那个Up,每一期都邀请比较火的网红参与桌游娱乐。真的对桌游的推广起到了很大作用。
    其实国内桌游难点就是价钱,一套几千块,几千块啊?干啥都够用,
    2千块买个电驴骑,买个手机,购买力太多太多了。
    很少有闲钱买个桌游玩的。
    然后国人太忙碌了,都在忙着挣钱,不像老外,一天上4个小时的班就够了。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-04-11 08:18
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      2025-08-07 19:56:05
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      欧美优秀桌游多掌握话语权也是没办法,但按照其他行业经验如果中国这个最大单一市场杀出来出海就是轻轻松的事。
      不过现在国内全是帮代理商和出版方做大,还有狗卡这种。
      国外的话语权恰恰是他们卖贵的借口,巴不得去维护呢。
      譬如那个seti,我b站刷半天就一个up表达了一丢丢差评,其他清一色跟着bgg评分来以及商单。
      不过我也刷到25年新成立的做原创的桌游工作室,虽然小不过看着态度还挺认真,希望他们努力吧


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-04-11 08:26
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        国内桌游圈子太小了,欧美桌游有认可度高的bgg帮忙背书,国内除了三国杀基本很难有搞出来什么大声量大受众的桌游,宣传也困难


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-11 08:31
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          其实我认为最难的还是在金钱这一块。
          投资人爱给什么项目投资?正版原创桌游?几乎不可能。投资人喜欢把钱投在盈利快的项目,比如盲盒。
          原创桌游是需要大量的资源积累的。你看看国外那几个桌游设计师或者工作室,一天到晚闲的没事,就在那各种找灵感。国内有人有这条件去搞原创吗?就算做出来原创桌游了,到时候盗版横飞,你连本都赚不回来。谁还愿意做?
          再者说,就跟二楼说的一样,国内桌游消费群体少之甚少。桌游做出来了也没什么人愿意去买。
          国外一部分桌游依靠知名IP能做起来,但是国内这个现实吗?就算有知名IP,那IP授权费也得特别贵。钱全都花在IP授权上面了,那还不如搞点简单的盲盒、卡牌,要么就是氪金手游,那样不仅节省开发和生产成本,还能快速回本盈利。
          再说到赞助和评价这方面。国内的那些桌游人也得吃饭。国外的测评不也多多少少都有赞助性质?现在随随便便送点小东西就能收获5星好评,所以很难再看到客观的评价了。也就贴吧这里还算比较客观,因为目前这个平台与桌游就没什么利益挂钩。那些靠桌游吃饭的平台敢让你去砸他们饭碗吗?再者说,那些桌游媒体人都得靠那些桌游代理商养着,他们敢砸自己的饭碗吗?只要他们任何一个人说出过一次负面评价,那这个人基本就要被所有桌游商挂上黑名单了。
          所以说,真想做好原创桌游,那必须得是有闲有钱能坚持的人才能做到的。
          国际化真的一点都不难。那么多桌游都被代理到国内了,那就证明国内有外语能力的人不在少数。做桌游就先别想着国际化了,先想想怎么在国内做好吧。


          IP属地:北京5楼2025-04-11 09:24
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            要我说还是不够好玩


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2025-04-11 10:36
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              国内桌游缺乏设计能力才是事实
              事实上和国外桌游质量差距明显。
              另外就是市场目前是真的太小,你看国外的桌游,卖国内的占比才2%,何德何能撑得起市场?


              IP属地:上海7楼2025-04-11 11:09
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                国内起不来的,桌游是有时间的人才玩的,我国国情不支持


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-11 11:42
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                  2025-08-07 19:50:05
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                  把社畜的工时降下来 国人的收入翻一番 啥游戏都卖得动


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-04-11 12:00
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                    国内桌游有什么像样的德策吗?全是聚会毛线。毛线游戏对语言要求一般不低,用中文聊才有趣,国外语言要求高的毛线桌游也进不了国内的,都是文字量少的游戏才容易推广


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-04-11 12:36
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                      要我说就是不好玩,好玩的话口碑一直持续输出,但现在看看,哪个国产有好玩的,都只是还行,谈不上好玩


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-04-11 12:54
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                        国内有钱买桌游的绝大部分没空玩,有空玩的绝大部分没钱买,所以几乎不可能发展起来


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-04-11 13:44
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                          核心问题是996
                          其实是桌游对于中产来说并不贵,问题在于中产都在996,没时间玩。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2025-04-11 14:31
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                            先抛开目前国产桌游良莠不齐不谈,国外桌面游戏之所以能蓬勃发展,是高收入和大量业余时间叠加的结果,很遗憾,我们现在哪边都不占,要玩家承受浪费时间金钱的风险选择国产桌游来“试错”,实在是有些强人所难


                            IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2025-04-11 15:12
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                              2025-08-07 19:44:05
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                              不好玩也不好看,至少有一样突出才有机会入眼


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端17楼2025-04-11 16:20
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