黄金史诗pv里这个画面呢?游戏里是一点没做啊,没有一个把火种给主角的画面,主角在走出冥界时候看到一串走马灯,最后一张是自己在瑕蝶怀里消散的回忆,但这个镜头就没出现过,让玩家自己脑补是吧,也太突兀了。
游戏里主角在遐蝶进冥界见妹妹之前和之后都是完完整整的,就只是头晕了一下,完全没有那种生死一线的紧迫感,也没给遐蝶抱着危在旦夕的主角的画面,自然就没表现出生离死别的感人,把pv里的画面做进去不行吗,在不该偷懒的地方偷懒,我真服了。
不过有一说一我觉得最后遐蝶拥抱主角然后消散的动画还是不错的,至于这个角色的麻辣程度,我作为遐蝶厨还是能接受的,还不至于是像很多人说的“一点麻辣没有硬卖麻辣”。毕竟包括送主角手工戒指,说主角是她活过的意义之类的,怎么可能只是普通朋友。但因为毕竟在这种以冒险(非日常恋爱)为主线的二游,不会轻易让主角和某人cp定死,所以肯定不会有角色直球表白那种剧情,最多就是纯度很高的暗示。但是我真的很不满在救濒死的主角这个关键剧情上偷工减料,如果能做上观感应该会好很多。

游戏里主角在遐蝶进冥界见妹妹之前和之后都是完完整整的,就只是头晕了一下,完全没有那种生死一线的紧迫感,也没给遐蝶抱着危在旦夕的主角的画面,自然就没表现出生离死别的感人,把pv里的画面做进去不行吗,在不该偷懒的地方偷懒,我真服了。
不过有一说一我觉得最后遐蝶拥抱主角然后消散的动画还是不错的,至于这个角色的麻辣程度,我作为遐蝶厨还是能接受的,还不至于是像很多人说的“一点麻辣没有硬卖麻辣”。毕竟包括送主角手工戒指,说主角是她活过的意义之类的,怎么可能只是普通朋友。但因为毕竟在这种以冒险(非日常恋爱)为主线的二游,不会轻易让主角和某人cp定死,所以肯定不会有角色直球表白那种剧情,最多就是纯度很高的暗示。但是我真的很不满在救濒死的主角这个关键剧情上偷工减料,如果能做上观感应该会好很多。
