在测试花岩怪的时候发现同步伤害不稳定的问题,同样条件下分别打出了4.2w和7w的伤害。这是怎么回事呢
经过反复测试以及朋友的分析,我们发现以下问题:在花岩怪开拍后,如果在“拍后计数回复50”被动弹出前点出同步,则会按照回复前的64/108计算伤害而非108/108,而且还会出现计数错误(如出现1/108)。
这个bug有点类似于以前出现过的“在登场0槽被动弹出前点出招式来存下0槽”,只能说dena完全没长记性
图1:触发bug时按64/108计算伤害
图2:正常按照108/108计算伤害
图3:图1触发bug后出现1/108错误计数



经过反复测试以及朋友的分析,我们发现以下问题:在花岩怪开拍后,如果在“拍后计数回复50”被动弹出前点出同步,则会按照回复前的64/108计算伤害而非108/108,而且还会出现计数错误(如出现1/108)。
这个bug有点类似于以前出现过的“在登场0槽被动弹出前点出招式来存下0槽”,只能说dena完全没长记性
图1:触发bug时按64/108计算伤害
图2:正常按照108/108计算伤害
图3:图1触发bug后出现1/108错误计数












