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讨论:盘丝洞的如影随形技能,导致整个门派设计失败

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看了几天比赛,自己也玩了两天盘丝。来吐槽一下。
从目前的实际使用情况出发,盘丝整体门派的设计有一点失败。和当初设想的分流方寸玩家的目的相差甚远。目前的盘丝就是一个超级技能配一个弱体制加不合理的经脉设计。属于创新上的用力过猛。
如影随形肯定强,说是目前梦幻手游最强技能,也没啥疑问。这就出现了一个致命问题,为了这一个超级技能,必须千方百计的削弱盘丝的其他能力。这好像不是我们玩家需要的。
盘丝推出前,玩家对盘丝的想象,主要是单体封加打蓝,以及降疗封特技等等。实事求是的说,如果没有如影随形这个技能,只是围绕打蓝降疗这两个点设计盘丝,我觉得玩家也是认同的。站在玩家角度,没有必要出一个如影随形这样的超级技能。
后续我觉得要么增强盘丝的体质,同时削弱如影随形的强度。要么干脆砍掉如影随形,重新围绕打蓝降疗封印等,重新设计单体封印技能。
梦手的创新,比如月宫,花果,盘丝等等。目前来看,花果还好。月宫须弥海和盘丝都有一些问题。当初的月宫是太完美,导致其他物理门派全部下水道。须弥海这个法系大狙始终处于平衡的边缘,盘丝就是一个过份强的技能,让整个人物技能设计失衡,既不亲民,又很别扭。
期待后续能够改善吧。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-04-10 19:37回复
    跟女儿差不多,又碾压了女儿的门派


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-04-10 19:40
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      2025-10-13 15:20:52
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      转盘丝的有几个?大部分人还是不认可盘丝洞,这是方寸设计的失败


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-04-10 20:01
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        完全赞同


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-04-10 20:30
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          我没明白,双封盘丝实战相当超模,就是强化版的女儿,为啥这么多人说没用


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-04-10 20:31
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            地府龙宫盘丝洞三个一起打蓝其实很恶心的,到20回合抽蓝就相当于百分百命中的封印技能


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-04-10 20:35
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              还是方寸太全面了,镇魂和诈尸削一个


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-04-10 20:38
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                太强容易导致不平衡,反正6月有一次平衡调整,估计就故意设计的王炸带一堆废牌,试试水,反响不好就加强。如果这两个月玩家开发的不错,就小平调。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-04-10 20:55
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                  2025-10-13 15:14:52
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                  哪里创新?双动不是神器里面的操作吗?搬过来就行


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-04-10 21:29
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                    网页链接 时空区勇武8红御风


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2025-04-10 22:23
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                      盘丝的大部分技能是要求有指挥的高端队伍带的,把他纯当封自然不如女儿方寸,优势炸蓝禁疗一般队伍根本玩不出来
                      常规活动里加血输出能力无,当封封印能力基本就1个,速推队伍里生存能力低,想有好评不可能的


                      IP属地:广东11楼2025-04-10 22:42
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                        花果和月宫本质上就是没有任何区别


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-04-10 23:00
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                          盘丝属于是两种极端了,在高配pk队伍中,盘丝的能力得到了极端的放大,说白了如影随形就是一个吃队友吃指挥的技能,队友越高配,指挥越强,这个技能就越牛掰。但相应的,盘丝自己为此付出的代价也太过严重,梦幻不是三国杀,玩个刘禅放权给队友或者玩个刘备仁德牌给队友,盘丝在普通玩家手里面远远是弊大于利的。
                          这个门派的设计方差过大,在足够高端高配的场合可能超出想象的厉害,可在一般场合,平民难度任务场合又显得垃圾无比。这种两极化的设计完全不是一个成功的设计案例


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-04-10 23:14
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                            勾魂摄魄应该改成:对人物单位使用摄魄,扣除目标魔法并回复自身魔法;对非人物单位使用勾魂,扣除目标气血并回复我方三个单位气血。这样这个技能即有了PvP战术意义又有了pve辅助意义。 含情脉脉相比失心(降低15%物防和10%法防)收益过低回合少命中又过低,应该改成:封印目标法术并提高被暴击概率(物法双爆)


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2025-04-11 00:43
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                              2025-10-13 15:08:52
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                              +3


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-04-11 06:27
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