看了几天比赛,自己也玩了两天盘丝。来吐槽一下。
从目前的实际使用情况出发,盘丝整体门派的设计有一点失败。和当初设想的分流方寸玩家的目的相差甚远。目前的盘丝就是一个超级技能配一个弱体制加不合理的经脉设计。属于创新上的用力过猛。
如影随形肯定强,说是目前梦幻手游最强技能,也没啥疑问。这就出现了一个致命问题,为了这一个超级技能,必须千方百计的削弱盘丝的其他能力。这好像不是我们玩家需要的。
盘丝推出前,玩家对盘丝的想象,主要是单体封加打蓝,以及降疗封特技等等。实事求是的说,如果没有如影随形这个技能,只是围绕打蓝降疗这两个点设计盘丝,我觉得玩家也是认同的。站在玩家角度,没有必要出一个如影随形这样的超级技能。
后续我觉得要么增强盘丝的体质,同时削弱如影随形的强度。要么干脆砍掉如影随形,重新围绕打蓝降疗封印等,重新设计单体封印技能。
梦手的创新,比如月宫,花果,盘丝等等。目前来看,花果还好。月宫须弥海和盘丝都有一些问题。当初的月宫是太完美,导致其他物理门派全部下水道。须弥海这个法系大狙始终处于平衡的边缘,盘丝就是一个过份强的技能,让整个人物技能设计失衡,既不亲民,又很别扭。
期待后续能够改善吧。
从目前的实际使用情况出发,盘丝整体门派的设计有一点失败。和当初设想的分流方寸玩家的目的相差甚远。目前的盘丝就是一个超级技能配一个弱体制加不合理的经脉设计。属于创新上的用力过猛。
如影随形肯定强,说是目前梦幻手游最强技能,也没啥疑问。这就出现了一个致命问题,为了这一个超级技能,必须千方百计的削弱盘丝的其他能力。这好像不是我们玩家需要的。
盘丝推出前,玩家对盘丝的想象,主要是单体封加打蓝,以及降疗封特技等等。实事求是的说,如果没有如影随形这个技能,只是围绕打蓝降疗这两个点设计盘丝,我觉得玩家也是认同的。站在玩家角度,没有必要出一个如影随形这样的超级技能。
后续我觉得要么增强盘丝的体质,同时削弱如影随形的强度。要么干脆砍掉如影随形,重新围绕打蓝降疗封印等,重新设计单体封印技能。
梦手的创新,比如月宫,花果,盘丝等等。目前来看,花果还好。月宫须弥海和盘丝都有一些问题。当初的月宫是太完美,导致其他物理门派全部下水道。须弥海这个法系大狙始终处于平衡的边缘,盘丝就是一个过份强的技能,让整个人物技能设计失衡,既不亲民,又很别扭。
期待后续能够改善吧。