怪物机制由于bug太多,我给回退了。本意是想要把大转移前60级以下地图难度提升,让手动升级有点意思,
我又想到独立难度,于是把大转移前的每个副本单独设置了难度,让它达到类似的效果。
然后基本上我要改的都改的差不多了,这两天会着重测试养成的曲线,包括各种兑换材料减负。我个人认为70级之后就没有必要拖节奏了,因为数值体系的膨胀和怪物设计的粗糙滥制,实际体验是没有70级以下好的,不如减少兑换材料缩短制作周期加快节奏,减少70级之后的坐牢程度,尽快升到85级刷深渊做装备。
等弄好了我就另开一个帖子放出来,这个帖子只做更新修改记录。
