不是说有这BOSS多难,两周目加起来的时间不超过一小时,卡我的时间不到无名的零头,而是设计组完全没有考虑到一些乱七八糟的随机派生有多恶心,一些招式更像是设计师大脑皮层切除后想出来的。一阶段设计的还好,也就弹弹乐秒接跳劈,连段中的盾击有点恶心人,二阶段完全放飞自我,喜欢我100%同步率连跳阶段,各种僵直不动全靠背板判断时机的蓄力,频繁到发指的AOE…还有这个B闪身,看起来像是学隔壁残躯的,但是实际体验比残躯恶心多了,弹反成功都有可能出(有一次一阶段连着两次弹反出两次给我气笑了),大面积金色挡视野,之后完全搞不懂的招式派生(喜欢我无缝衔接投技或快刀抓垫步后摇吗吗),不是不可以上强度,能不能把招式和动作优化好了再来,打完了完全没有打赢马拳皇和烟老师的那种喜悦,只感觉长出了一口恶气














