翔虫技中相当一部分的本质都是,丢出翔虫创建一个受力点,然后用虫丝把自己拉过去,同时/然后发起功能性动作。
显然,拉过去这个事情钩爪也可以做到,问题在于受力点,又不能抓个楔虫揣兜里备用。那么,战斗中合理的受力点就有两种:怪物和地面,而这两种都是在荒野本体中有先例的。
以怪物为受力点,很容易想到大剑、斩斧相杀出硬直后的拉过去追击,以及双刀集中攻击的反物理拉过去搓背。用到这个的地方,我第一个想到的是斩斧的飞翔龙剑,零解把自己炸飞后一个钩爪把自己拉过去戳一刀,反正是比双刀那个合理。
以地面为受力点,我只想到了大锤的蓄力位移,这个我觉得其实也略显反物理,一方面地面哪有钩爪钩的位置,另一方面这个斜向下的力向下的部分被浪费了,居然还能给猎人借到这么大的力前冲,不过也不必深究。盾斧表示想要这个,斧形态太拉了,稍微给点对策动作都是大补强,来个钩爪版变形前进已经很香了,拉过去能二解超解有效缓解这两招不好派生的问题233
梦还是要做的,万一成真了呢

显然,拉过去这个事情钩爪也可以做到,问题在于受力点,又不能抓个楔虫揣兜里备用。那么,战斗中合理的受力点就有两种:怪物和地面,而这两种都是在荒野本体中有先例的。
以怪物为受力点,很容易想到大剑、斩斧相杀出硬直后的拉过去追击,以及双刀集中攻击的反物理拉过去搓背。用到这个的地方,我第一个想到的是斩斧的飞翔龙剑,零解把自己炸飞后一个钩爪把自己拉过去戳一刀,反正是比双刀那个合理。
以地面为受力点,我只想到了大锤的蓄力位移,这个我觉得其实也略显反物理,一方面地面哪有钩爪钩的位置,另一方面这个斜向下的力向下的部分被浪费了,居然还能给猎人借到这么大的力前冲,不过也不必深究。盾斧表示想要这个,斧形态太拉了,稍微给点对策动作都是大补强,来个钩爪版变形前进已经很香了,拉过去能二解超解有效缓解这两招不好派生的问题233
梦还是要做的,万一成真了呢












