三、精灵的养成与需求
首先捋一下官方目前对于养成的限制:
【大世界野怪有限,每日刷新/大世界经验获取道具有限,定期刷新/养成道具有限,定期提供/咕噜球数量有限,定期提供】
其实已经多方面限制了一个可以无限肝的人在一定时间下的养成上限。
///甚至你可以发现把咕噜球数量限制去掉,一样可以卡养成上限
我们一点点来捋一下不同游戏需求的人群对于咕噜球的需要。
【剧情党】:众所周知,任何游戏都有剧情党,宝可梦也有剧情党,花个二三十小时体验完游戏流程,通关后就封盘了。如果洛手也有剧情党,每次大版本更新后上线走完剧情就退游,随便几只精灵体验就能从头到尾,对咕噜球精灵需求是确实不高的。不过日活和粘性就不用指望了。
【图鉴党】:收集完全图鉴精灵,难度也不高,而且如果刚开服几周就收集完,后面真没啥好玩的了。对球需求也不是特别高。
【课题党】:在图鉴的基础上,励志做完每只精灵的所有课题,此时对球的需要比图鉴要多好几倍,因为需要不同性格、不同血脉,不同形态,这些你又不能全指望道具来解决,像当前图鉴数量,如果每周就80个普通球,要做完全课题也得两个月吧。
【PVE党】:励志要打遍全图无敌手,PVE活动能通过。那不得不碰的就是升星系统,并且升五星是未来的刚需。
///之前在吧里看到有吧友说现在不升星也能玩儿。我们讨论的是一个游戏的长期发展,如果它设计了一个升星的养成系统,那肯定是要在数值玩法上是能体现的,所以到后面培养高星精灵是刚需。每周的精灵调查任务也在引导玩家往这方面培养
大家都知道,培养一只五星精灵大约需要60枚碎片。一阶精灵放生1枚,三阶精灵放生3枚,但是
///精灵放生获得的碎片取决于获得时的精灵阶数
也就是要放生60只一阶精灵,或20只三阶精灵才能培养一只五星精灵。
不存在捕捉20只一阶精灵,进化到三阶再放生就能获得60枚碎片的玩法。
///本来我还打算去别人大世界抓几只主宠靠孵蛋自力更生,现在看来像战令宠主宠等限定精灵都要抓够才行,你至少要把两个大世界的果实精灵都抓完,或者四个大世界的三阶精灵都抓完
从捕捉的角度考虑,需要约120个普通球/40只属性球=120个普通球/80个普通球。看起来还是直接抓高阶精灵放生划算,不过属性球还要算上对应的属性素材,所以也不一定是性价比高的选择。但是如果说最缺的是普通球,那肯定还是选择上属性球了。
但是说回一个PVE党一直在没考虑的一个问题:你都打算给一只精灵升五星了,这只精灵还打算随便凑活吗?
在我看来,PVE党和PVP党的需求应该是完全一致的呀。PVE肯定也是要抓一只对性格对天分的精灵再升星,否则你升星属性都加歪了,不就等于不升星吗?打BOSS打NPC多抗一下多打一下先出手在高难度下体验能好多少应该都想象得到吧。这期首领角斗打过了吧,以后你没法打进八回合就会想着要培养一只高攻高星精灵了。
【PVP党】:
我们先从一只极品精灵的概率说起,因为不知道怎么随机的,所以先当等概率随机猜测了。
从性格的角度考虑,总共有6×5=30种不同的性格,也就是一只精灵理论上对性格的概率是1/30。
从天分的角度考虑,我觉得可能的随机方案就很多了。这里列举两种:
① 像吧里意见相同的方式比较多的就是:每一种不同的天分都是等概率随机,所以总共不同的天分数是一条+二条+三条=C(6,1)×4+C(6,2)×16+C(6,3)×64=1544种
////这里的4指的是某条天分在[7,10]区间数值随机
理论上,要随机中完美天分是1/1544。
其中最差天分概率是24/1544=3/193
一般般天分概率是240/1544=30/193
相当好/了不起天分概率是1280/1544=160/193
② 从程序设计的角度考虑,完全可以随机三次,如第二次随机到速度可以把第一随机到速度的天分覆盖掉,覆盖一次就是一般般天赋,覆盖两次就变成了最差天分,也能实现三类天分的分布。
总共可能是C(6,1)×4×C(6,1)×4×C(6,1)×4=13824种
理论上要随机中完美天分是A(3,3)=6种,概率是6/13824=1/2304
其中最差天分概率是6/216=1/36
一般般天分概率是90/216=15/36
相当好/了不起天分概率是120/216=20/36
当然官方也可能采用了其他随机生成的思路,我体感是第②种,也可能是别的。接下来的流程吧友也可以按自己的思路去换算。
由此可见,要通过纯捕捉抓到一只完美精灵的概率是1/30×1/2304=1/69120
当然现实环境是我们可以利用道具来改善精灵养成的路线。
通过至少[1,1]个性格修改道具、[1,1]个天分修改道具、[0,9]个天分增加道具,我们可以将一部分精灵修改为完美个体。
这样我们对适格精灵的需求概率就变成了1/6×60/216=5/108。
接下来我们来计算捕捉到适格精灵的期望:
第一只适格:1×1/69120(1×5/108)
第二只适格:2×69119/69120×1/69120(2×103/108×5/108)
第三只适格:3×69119/69120×69119/69120×1/69120(3×103/108×103/108×5/108)
...
结合概率为$p$的事件期望$1/p$次后发生,可得期望69120(21.6)次后可以捕捉到完美(适格)精灵,比较符合大家预期。当然存在少部分幸运儿捕捉次数比期望次数少,可以安逸的在吧里说不缺球;那必然也存在少部分冤种,扔再多颗球连适格个体都抓不到,大家在考虑游戏规则的时候不要太自私,请善待这个群体。
在这里我们可以意识到道具的必要性,以及需要培养一只适合的精灵,一周80颗普通球的情况下,期望能捕捉两只适格一阶或1只适格三阶。
同时也可以发现,捕捉适格三阶的同时,升星材料自然就够了。
捕捉适格一阶,则还需要补40个升星碎片,也就是还需要差不多60个普通球。如果是pve,其实所需的球的数量是比pvp要更多的。
但是也反映一个问题,80颗球一周pve期望培养一只精灵,pvp两只。其实是不合理的,如果之前你从没培养过相关的精灵,突然这周有一个pve活动要打,需要的精灵你只能用本周的资源培养出一只,那剩下的怎么办,这个活动大不了了?
道具的需求量能否稳定供给也是个问题。我觉得问题最大的是天分+1道具,一只精灵运气差就需要9个,哪来这么多啊。