单纯是开服被黑很多人没入坑,稻妻时碰上疫情,一堆人入坑,但又不适应原神的游戏模式。我记得开服很长一段时间,一堆人说原神没有常驻玩法,但原神常驻玩法就是定期更新的地图,和他们想象的不一样罢了。就稻妻这个地区而言,地图设计很垃圾,负反馈远大于正反馈;解谜设计也很菜,完全为了解谜而解谜没有融入当地生态,点名批评那堆敲方块解谜;稻妻人物设计过于刻板印象了,是个稻妻女角色就穿木屐;主线剧情也相当垃圾。实际上现在吹稻妻多好的,单纯就是稻妻版本适合入坑,此时游戏内容一般,世界观没有完全铺开,适合轻量游玩,只要跟着主线走就能明白个大概。
原神更新到现在,我绝对不会推荐任何人入坑原神了。原神现在打着轻度游戏幌子,实际上更适合重度游戏爱好者游玩。原神现在的核心玩法是地图叙事,核心收入是卖角色。主线就是个角色推销平台,注定是简单轻松,所以对下个大版本的主线不要抱太大期望。但从稻妻版本开始,原神的地图场景叙事就在不断强化,到了现在,地图支线的逻辑链过于长,且经常大支线结束会有小支线收尾,根本不适合所谓的轻度游玩。按照任务引导做完支线也只能说是一知半解。举个例子,如果只是简单过个支线,可能认为盗火贤者和奥奇坎是理想者向现实屈服,但这两个角色一个更接近懦弱的野心家,另一个更接近暴君。
原神的巅峰时期是须弥,但须弥整个大版本设计方向问题很严重。原神说到底还是卖角色的游戏,但须弥版本限五才7个,而整个大版本有17个角色,限定角色数量太少了。其次是数值控制,理想情况应该是激化拉高上限,种门拉高下限的。结果激化下限不如种门,上限也没有,做成了废物,导致除了草神,抽须弥角色不如补夜兰命座。本来限五角色就少,结果这些角色还没强度。还有就是地图探索和上个版本相比难度大幅提升,我很喜欢,但我能肯定大部分人接受不了。角色没什么抽的,地图探索又过难,自然一堆人退坑。
而对于须弥版本最大的节奏——散兵。不得不说散兵的节奏带得真好,充分利用了mmr自命不凡的高道德标准。说到底提瓦特不是现实,按照现实道德标准批判,那提瓦特人类全是入侵物种,应该直接滚蛋。本来就是个有超凡强者的世界观,这也导致强者能为所欲为,特别是稻妻盲目强者崇拜的地方。
原神更新到现在,我绝对不会推荐任何人入坑原神了。原神现在打着轻度游戏幌子,实际上更适合重度游戏爱好者游玩。原神现在的核心玩法是地图叙事,核心收入是卖角色。主线就是个角色推销平台,注定是简单轻松,所以对下个大版本的主线不要抱太大期望。但从稻妻版本开始,原神的地图场景叙事就在不断强化,到了现在,地图支线的逻辑链过于长,且经常大支线结束会有小支线收尾,根本不适合所谓的轻度游玩。按照任务引导做完支线也只能说是一知半解。举个例子,如果只是简单过个支线,可能认为盗火贤者和奥奇坎是理想者向现实屈服,但这两个角色一个更接近懦弱的野心家,另一个更接近暴君。
原神的巅峰时期是须弥,但须弥整个大版本设计方向问题很严重。原神说到底还是卖角色的游戏,但须弥版本限五才7个,而整个大版本有17个角色,限定角色数量太少了。其次是数值控制,理想情况应该是激化拉高上限,种门拉高下限的。结果激化下限不如种门,上限也没有,做成了废物,导致除了草神,抽须弥角色不如补夜兰命座。本来限五角色就少,结果这些角色还没强度。还有就是地图探索和上个版本相比难度大幅提升,我很喜欢,但我能肯定大部分人接受不了。角色没什么抽的,地图探索又过难,自然一堆人退坑。
而对于须弥版本最大的节奏——散兵。不得不说散兵的节奏带得真好,充分利用了mmr自命不凡的高道德标准。说到底提瓦特不是现实,按照现实道德标准批判,那提瓦特人类全是入侵物种,应该直接滚蛋。本来就是个有超凡强者的世界观,这也导致强者能为所欲为,特别是稻妻盲目强者崇拜的地方。