修复
1 修正了当玩家在一扇锁着的门上执行一个被击倒的敌人时,可能会陷入行走循环的问题。
2 修复了如果玩家的需求下降得太低,他们可能会被困在避难站的问题。
3 修复了莱斯特和米格尔的对话缺失问题。
4 修正了在Pogo的Greenhaven入口处缺失的NPC对话。
5 圣伯纳戴特医院的一般视觉修复,包括照明修复和优化,一般音频修复。
1 修正了当玩家在一扇锁着的门上执行一个被击倒的敌人时,可能会陷入行走循环的问题。
2 修复了如果玩家的需求下降得太低,他们可能会被困在避难站的问题。
3 修复了莱斯特和米格尔的对话缺失问题。
4 修正了在Pogo的Greenhaven入口处缺失的NPC对话。
5 圣伯纳戴特医院的一般视觉修复,包括照明修复和优化,一般音频修复。