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就你们的深度体验而言晶核目前的弱势在什么地方

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就你们的深度体验而言,晶核目前的弱势在什么地方。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-04-10 14:07回复
    直接问AI,一目了然


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-10 14:13
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      2025-12-27 15:58:52
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      不感兴趣
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      卖数值 滚服 换皮 这还不够弱势吗


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-04-10 20:26
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        氪金项目太少,同质化严重(包括装备,时装),老旧副本锁血浪费大量无意义的时间。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-04-10 20:57
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          产能拉稀,氪金没体验不保值


          IP属地:福建5楼2025-04-10 21:15
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            弱势在项目产能太低,长期长草,策划的很多逆天操作和游戏机制设计让这个游戏mmo性质凝聚力越来越低,大量你们花费各种精力所挽留下来的所谓的“核心用户”都被其他游戏带跑,大量弃坑,最后连自己的核心用户都抓不住,每个区从开始的顶氪中氪低氪月卡到现在只剩顶氪和月卡,贫瘠的产能下每个版本都在见风使舵的无脑运营在放大镜下尽显一个公司决策无能的丑态


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-04-11 00:42
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              弱在运营


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-04-11 09:03
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                我不想码字了,我尽量最短总结吧
                1:团本设计深度缺乏,永远大平地加一个boss的底层逻辑上加机制,没有地形差,如坍塌的地面,把玩家带到狭窄空间的地形机制,没有小队配合形机制,没法爬boss身上这种,团本没有小怪精英怪配合boss机制的玩法或者说极少。导致玩家疲倦。主玩法设计不够创新略显颓势,核心玩法开始留不住人
                2:游戏纵向深度勉强及格的同时横向广度的玩法问题几乎等于没有,导致玩法单一,玩家无法形成凝聚力,飞浪岛是个例子,各个城镇地图小得可怜是个例子,比如莱茵城的每天收菜捐赠喝酒的地方,玩家永远聚集在那里坐牢,其它地图完全没有被利用起来,浪费了地图资源!而且还滚服,种种操作注定了游戏在主玩法下副本以外的地方难以发挥社交的优势,具体自己参考逆水寒手游吧,
                3:横向广度,纵向深度双方面原因,导致了游戏玩法过度单一,玩家之间难以形成社交和二创互动氛围,加上一堆打卡上班的养成模式,以及各种氪金背刺,氪佬体验差,平民很多内容无法参与等一大堆问题!直接导致游戏内循环崩盘,玩家流失严重,游戏研发团队产能严重不足,玩家从抱希望到失望失去耐心,最后神格这个系统,设计这个换皮吸金系统的策划应该开除一万遍!这个神格就是压死很多玩家最后一根稻草
                最后只能说,晶核,加油,虽然我不看好你,但我认为活的方法有了,但是我不认为来得及


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-21 12:42
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                  2025-12-27 15:52:52
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                  一是活动策划不作为,这游戏几乎没有更新过任何边角料娱乐玩法和活动
                  二是游戏主体内容的删繁就简上没有实时更新,60版本的本早就就好删动画改锁血了到现在都没动,导致玩家游戏体验极其反复冗杂且没新鲜感和惊喜
                  三欧非差距懂得都懂
                  四随着金币消耗渠道的增加,官方并没有增加任何提高金币收益的方式,现在月卡和手册党的金币几乎都是提着裤腰带过日子的


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-04-21 14:44
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                    弱势在于缺少优势


                    IP属地:江苏10楼2025-04-22 08:48
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                      游戏还行,弱势在策划


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-04-22 08:52
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