一、基础计算公式
核心公式
每个皮肤在生成时都会获得一个固定磨损值,数值范围在0到1之间,数值越低磨损度越轻微。当通过「汰换合约」(炼金)合成新皮肤时,新磨损值的计算公式为:
新磨损值 = (目标皮肤理论最大磨损 - 理论最小磨损) × 10把原料枪平均磨损 + 理论最小磨损。
例如,合成「次世代」皮肤(理论磨损范围0.0-0.55)时,若原料平均磨损为0.1,则新磨损值为0.55×0.1+0.0=0.055,处于「崭新出厂」状态。
数值固定性
磨损值在皮肤生成时即确定,后续使用不会改变。同一皮肤的不同个体可能因初始磨损值的差异呈现不同外观效果。
二、汰换合约规则
磨损控制策略
若想合成低磨损皮肤,需控制原料枪的平均磨损。例如合成「脑洞大开」皮肤(理论磨损范围0.0-1.0)时,原料平均磨损需低于0.07才能产出「崭新出厂」品质。
暗金限制
合成暗金(StatTrak™)皮肤时,必须使用10把暗金原料枪,且产物必定为暗金。
三、磨损等级与价值关联
品质分级
磨损度划分为五档:崭新出厂(0.00-0.07)、略有磨损(0.07-0.15)、久经沙场(0.15-0.38)、破损不堪(0.38-0.45)、战痕累累(0.45-1.00)。
价值波动
通常低磨损皮肤价值更高,但存在特例(如「二西莫夫」AWP因高磨损时外观特殊,0.18磨损的久经沙场品质反而稀缺)
以上。
核心公式
每个皮肤在生成时都会获得一个固定磨损值,数值范围在0到1之间,数值越低磨损度越轻微。当通过「汰换合约」(炼金)合成新皮肤时,新磨损值的计算公式为:
新磨损值 = (目标皮肤理论最大磨损 - 理论最小磨损) × 10把原料枪平均磨损 + 理论最小磨损。
例如,合成「次世代」皮肤(理论磨损范围0.0-0.55)时,若原料平均磨损为0.1,则新磨损值为0.55×0.1+0.0=0.055,处于「崭新出厂」状态。
数值固定性
磨损值在皮肤生成时即确定,后续使用不会改变。同一皮肤的不同个体可能因初始磨损值的差异呈现不同外观效果。
二、汰换合约规则
磨损控制策略
若想合成低磨损皮肤,需控制原料枪的平均磨损。例如合成「脑洞大开」皮肤(理论磨损范围0.0-1.0)时,原料平均磨损需低于0.07才能产出「崭新出厂」品质。
暗金限制
合成暗金(StatTrak™)皮肤时,必须使用10把暗金原料枪,且产物必定为暗金。
三、磨损等级与价值关联
品质分级
磨损度划分为五档:崭新出厂(0.00-0.07)、略有磨损(0.07-0.15)、久经沙场(0.15-0.38)、破损不堪(0.38-0.45)、战痕累累(0.45-1.00)。
价值波动
通常低磨损皮肤价值更高,但存在特例(如「二西莫夫」AWP因高磨损时外观特殊,0.18磨损的久经沙场品质反而稀缺)
以上。