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卧槽剑客体验服削弱回调了 这下舒服了

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重鸡不卡闪现了一闪cd从八秒回调到五秒 血量还多了一千


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-10 12:46回复
    最强猎手回归了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-10 12:47
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      2025-12-21 22:46:05
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      不砍斩杀进化没得玩,这策划纯纯精神病,竞技照搬隔壁 生化不优化数值崩溃 挑战基本算是搞死了无人在意


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-04-10 12:54
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        刚准备21号剑客改版卸载游戏来着,看来又能继续玩喜爱服了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-10 12:58
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          进化模式本身设计的就不合理。为什么提前出剑客救赎鬼难玩。就是人类阵营伤害太高变得太快了。点攻击伤害高变的慢合理。但是点生存变得快伤害也是足就有问题了。无增伤buff都能靠自带暴击一刀一万多秒终结者。就是模式数值有问题,人类伤害高的离谱,鬼脆的人均弱鸡。以现在猎手一刀一万➕的伤害给终结者2w血都不过分


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-04-10 13:16
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            进化模式就应该按当前剩余人类的人数和对局时间给被抓的小鬼直接加经验升到至少6级。并且死一次也应该加固定经验,被火箭筒满血炸死一点经验不加,挫败感极强,加经验不应该是现在这样的按受击次数来


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-04-10 13:24
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              而且你选生存buff。为什么级别的固定加成要加伤害移速,完全可以加减伤,减少被爆头伤害这种。攻击和生存buff固定加成都是加伤害我是看不懂这个设计。buff本身不合理的情况下怎么平衡数值?需要大改的不是剑客和救赎。而是整个进化模式


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-04-10 13:29
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                进化模式烂完了。


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-04-10 13:40
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                  2025-12-21 22:40:05
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                  天天说烂反正朝歌进化还是一堆人玩,就是享受一闪秒人的快感


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-04-10 14:06
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                    剑客又可以回到第一位了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-04-10 14:08
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                      剑客就该删了,一堆宏狗


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-04-10 14:32
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                        加1000血,暴君锤四下,一个重击接斩杀11500


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-04-10 15:10
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