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分析一下可能的新职业

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绝区零目前的职业名称,无论中英,都是很简单直观的,并且不和世界观设定有关。

功能导向型命名,都是“动词”,命名均以动作效果或机制描述为核心,而非抽象概念或阵营标签(例如不会出现“剑士”“刺客”“魔法师”这种名词)

例如:
BreakStun(击破):强调“削减失衡值”的功能性定位;
ElementAbnormal(元素異常):直接关联“属性异常状态施加”;
PowerfulAttack(强攻):明确输出定位

所以结合仪玄的相关信息。
我想最可能的职业名称是—“召唤”,如果真是法师类的话,名字也只会叫做“施法”。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-04-10 12:42回复
    “施法”的话类似隔壁虚无,新型支援角色。
    “召唤”就是记忆了,啥都能塞


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-04-10 12:44
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      2025-12-21 09:18:41
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      为啥汉字也被码了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-04-10 12:57
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        那你给出英文单词嘛,a开头的,我倒是想想以太的英文可以是a开头的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-04-10 13:01
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          目前最可靠的就是这两个了,术法类或者召唤类


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-04-10 13:09
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            Anti-meta stun(metabeat):一种游戏王中对策环境,使用强力针对性单卡或小系统来狙击主流对手的套牌。
            在宝可梦里也有类似概念,叫对面构筑,就是不以遂行自有战术为目的,而是专注于轮转换人以击破对手薄弱环节为主要胜利手段。
            对应到zzz里,可以指代通过闪避、格挡、击破等互动对抗手段,获取超额收益的设计,也就是靠操作分来输出。
            如果要起中文名,就是对策,或者直接用肉鸽里的机敏。


            IP属地:广东6楼2025-04-10 13:19
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              ass_enjoyer:player


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-10 13:22
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                感觉现在就三种方向,幻化,术法和召唤


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-10 13:34
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                  2025-12-21 09:12:41
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                  大胆一点,仅限新角色才拥有的独立机制,完全独立于异常条、失衡条的另一个条,跟原神的生命之契、夜魂值一样,满足一定条件就能qte


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-04-10 13:49
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                    双城之战的奥术


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-04-11 18:09
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                      我想一个,言法


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-04-11 18:15
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