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我对崩铁3.2剧情的看法

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此为我个人观点,不喜勿喷
其实吧我觉得这次剧情还不错,除了文本,文本太冗长了,显得十分无聊,建议精简
我并不觉得遐蝶的剧情有多么无聊,很明显这个是米哈游编剧在3.0之后选择另外一种叙事手法,就是慢热型的,最大的区别是,匹诺康尼一共也讲不了几个版本,就是截止到2.2再加一个后日谈,还被骂成啥样了?所以只能快
而大家觉得匹诺剧情的好,我更倾向于就是单纯的爽,没错,就是单纯的爽,黄泉一刀砍,刀刀爆
其实仔细考虑的话,匹诺康尼并没有详细说明太深的道理。
而崩铁3.2的剧情最主要是讲生与死的问题。
说实在的,曾经我有过这样的问题,人为什么要活着?
这个话题非常沉重
既然人活着这么累,并不知道为什么要活着,而且要死去,那为什么人要经历这个过程呢?
而且死亡的意义是什么呢?为了徒劳增加一个痛苦吗?说实在的,在我最压抑的时候,我对这些问题也挺迷茫的。
而对于遐蝶这个小姑娘来说,东西好几个镜头都显示了,她几乎从来没有笑容,因为她对死亡这种事物已经麻木了,什么是生?什么是死?她对生与死的界限已经模糊。
其实看一看史铁生的《我与地坛》,再看这段剧情或许会有新的感悟,人究竟为什么而活着?又如何面对死亡?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-04-10 12:32回复
    就命运而言,休论公道
    生命的意义就在于能创造这过程的美好与精彩,生命的价值就在于你能够镇静而又激动的欣赏这过程的美丽和悲壮
    史铁生 《我与地坛》


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-04-10 12:37
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      我个人认为是演出和文武戏失衡的问题,我实在无法持续不断地看几个人对话对几个小时,特别你这几个人有的是低精度建模npc,还重复用那几个破动作的站桩对话。3.0三次对阵尼卡多利,3.1两次对阵盗火行者,每次都有cg表现,到3.2只有在经过四五小时的纯对话剧情后,才有一个死龙boss战。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-04-10 12:53
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        归根剧情到底无法让所有人满意。
        我们自己要知道这些贴吧发帖的也不是什么干文艺批评的做专业文评的,甚至可能是你隔壁的什么小屁孩,剧情到底如何不是他说好就是好他说不好就是不好。
        他得给出理由然后最好有能支持他理由的例子,我们得有些判断力去判断他说的是不是真的有道理。
        理由都不给个直接上情绪把自己的看法当做世界普遍公理的,我一般直接略过。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-04-10 13:31
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