一楼放图,我玩梦境3600局,虽然比不上认识的大佬玩一万多局吧,但也能占总对局的40%左右了
先说结论,完全没有以前的好玩
改动方面:开局三级而不是两级,地图变小了,没有两边的塌陷和金币血包,草丛变长了,塔后血包变成了10V10同款附带范围回血效果的血包(血量越低恢复越高),但位置变为了右边草丛旁。一切都设计都是为了增加战斗频率设计的,还有一点就是局外刷英雄有次数限制了(另外还有毫无意义的可携带惩戒,也许是方便一些不常玩的玩家偶尔玩刺客避免回去打正常模式发现带的不是惩戒而是治疗吧)
这些改动里面我觉得改动最好的是:血包改动
虽然没了小兵掉落回血符以及塌陷处的回血,但是10V10版的范围回血确实好用,不用互相抢了。
最垃圾的改动:地图缩小以及塌陷金币没了
地图缩小使得突进且有范围攻击的英雄战斗力得到了极大加强,大部分呆射以及单体攻击的英雄变得巨TM难玩,侧边塌陷没了导致绕后入场能有更大发挥的英雄发挥降级,譬如关羽马超项羽甚至太乙真人这种英雄都只能正面作战了,玩法受限,金币没了带来的后果则是需要经济发育但是前期难以接团的英雄强度降低了许多,毕竟一个金币95真不低了
而草丛延长带来的变化就是对局时间被极大的压缩了,优势方有视野优势还有草丛优势,劣势方根本没法守(草丛直接延伸到防御塔攻击范围旁边了都)
总的来说真的并不好玩,玩法受到了极大的限制,原来的梦境多数英雄都能上场,战场塌陷前可绕后,战场塌陷后仍可互相消耗趣味性更高,现在就纯比谁突进长和技能远范围大,又变成了法师荣耀
最终评价:策划你不会改能不能别改?
前两年的英雄变异地图模式翻新大家都是夸的居多,今年你TM全是差评心里有点B数吗?
瞎改英雄瞎改装备还瞎改模式,你是真会玩还是拍脑门决定的?增加工作量显得自己没有浑水摸鱼?
以前的梦境设计地图底下还有鲲在游弋,凸显了模式设定进入庄周梦中战斗,现在毛都没有了你尊重基础设定了吗?更别提这次上线之前体验服还加上了回城回血以及购买装备,哪家MOBA游戏的一条线5V5模式这样设计的?这不仅仅是不会玩,简直就是抄都不会抄

先说结论,完全没有以前的好玩

改动方面:开局三级而不是两级,地图变小了,没有两边的塌陷和金币血包,草丛变长了,塔后血包变成了10V10同款附带范围回血效果的血包(血量越低恢复越高),但位置变为了右边草丛旁。一切都设计都是为了增加战斗频率设计的,还有一点就是局外刷英雄有次数限制了(另外还有毫无意义的可携带惩戒,也许是方便一些不常玩的玩家偶尔玩刺客避免回去打正常模式发现带的不是惩戒而是治疗吧)
这些改动里面我觉得改动最好的是:血包改动
虽然没了小兵掉落回血符以及塌陷处的回血,但是10V10版的范围回血确实好用,不用互相抢了。
最垃圾的改动:地图缩小以及塌陷金币没了
地图缩小使得突进且有范围攻击的英雄战斗力得到了极大加强,大部分呆射以及单体攻击的英雄变得巨TM难玩,侧边塌陷没了导致绕后入场能有更大发挥的英雄发挥降级,譬如关羽马超项羽甚至太乙真人这种英雄都只能正面作战了,玩法受限,金币没了带来的后果则是需要经济发育但是前期难以接团的英雄强度降低了许多,毕竟一个金币95真不低了

而草丛延长带来的变化就是对局时间被极大的压缩了,优势方有视野优势还有草丛优势,劣势方根本没法守(草丛直接延伸到防御塔攻击范围旁边了都)
总的来说真的并不好玩,玩法受到了极大的限制,原来的梦境多数英雄都能上场,战场塌陷前可绕后,战场塌陷后仍可互相消耗趣味性更高,现在就纯比谁突进长和技能远范围大,又变成了法师荣耀

最终评价:策划你不会改能不能别改?




