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第二篇:无敌信徒点点点

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信徒属于机制职业,几乎不需要膨胀数值,是无敌门槛最低的职业,只需要三个技能和150生命值即可。
职业搭配:信徒 骑士 狂战
省流版
修行 降神 沉着 重击 虔信 饥渴 祈祷 兽化 涅槃
遗物:永生赐福
属性药水:物攻>生命>法力>魔防(三层之后舍弃),不需要魔攻物防
降神/祈祷/沉着已经无敌
沉着/重击增加平A倍率
饥渴/祈祷/涅槃/永生赐福负责回复
兽化负责属性膨胀
修行负责以战养战



IP属地:四川1楼2025-04-10 10:18回复
    核心搭配:降神(橙)+祈祷(绿)+沉着(绿色)
    1级降神每消耗1点血获得0.02层缓冲,1级祈祷增加5层正面BUFF且CD为7,所以只要让缓冲的层数等于8,覆盖掉祈祷7CD,即可开始无敌。心态也别太膨胀,点过头没缓冲就老实了。
    由这两个技能构建的联动是防御向的,甚至有足够的耐心也能卡着祈祷的CD让怪物自己反噬自己。但这样的效率太低,很折磨。
    进攻向则是骑士的沉着(绿)带来的倍率提升。
    降神+祈祷+沉着三个技能构成了信徒的无敌,再没有那个职业的搭配如此简洁了。


    IP属地:四川2楼2025-04-10 10:32
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      2025-08-11 09:50:40
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      此时技能链条搭建完成,降神消耗生命值获得缓冲(缓冲免疫一次伤害),祈祷增加缓冲层数,沉着在缓冲的无敌时间里提升倍率,最终平A击穿一切。


      IP属地:四川3楼2025-04-10 10:33
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        链条扩张技能:
        虔信(被动加BUFF),饥渴(吸血防止失误暴毙)
        体验感提升技能:
        修行(杀BOSS提高技能等级,在第四层前升到3级,第四层四个BOSS能给12级技能),重击(增加倍率,但优先级比不上沉着),涅槃(防止失误暴毙)
        数值膨胀技能:
        兽化(启用后属性提升,然后丢掉,下次再获得兽化还可以提升属性,然后再丢掉,就这样循环,要是打第4层时运气足够好,能3级兽化4次,提升5倍属性)
        突破药水的选择:
        祈祷突破两次,其余全部给沉着。
        成型后的操作:
        降神,饥渴,祈祷,平AAAAAA,祈祷亮了点祈祷,平AAAAAA,祈祷平AAAAAA......


        IP属地:四川4楼2025-04-10 10:35
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          信徒需要狂战副职的原因:
          首先是饥渴和祈祷带来的100%吸血
          其次是无尽连斩(缓冲不多且无法补充时,强杀BOSS),怒火(增加连击倍率)
          最后是稀有遗物小图腾和怒火的联动,且小图腾的BUFF可以通过祈祷增加,也能提升攻击倍率。
          首先找到小图腾获得连击,祈祷增加连击,怒火增加连击倍率。
          需要的条件太多了,没有骑士的沉着简洁。
          但为了防止就是没有沉着,并且需要吸血兜底的情况下我依旧会选择狂战副职。


          IP属地:四川6楼2025-04-10 10:48
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            信徒本系技能数值膨胀
            受戒,修行
            1级受戒给的6点属性值在第一层非常好用,之后的层级里,利用修行技能击杀boss后快速提升技能的特性,选择最大等级>4的技能进行升级,然后受戒移除,除开兽化外的所有技能一律不要突破,不然会额外耗费精力。
            用受戒和兽化膨胀属性,攻击膨胀到500不是问题


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-06-19 18:30
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              IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-06-22 01:12
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