玩过这么多三国的游戏,战争做的说实话都不行,大部分游戏里武将的占比太高了,特别是带伤害技能的,象现在的天下无双什么的,跟武力智力挂钩,武将能力高点,就跟核弹一样能瞬间团灭对方,有这样技能的存在,怎么优化都那样,无趣,打仗打的是什么 人 钱 梁 训练有素装备精良有着后勤保障的士兵才是战场上真正意义上的主角,首先就是兵种系统,加入自定义功能,征兵就是最基本的人,然后在军事工作里加入给他们添加装备功能,装备不需要做出来,就是类似于上buff,装备种类多一点,由你自己来打造军队,就这一个功能就能延长游戏很长的寿命,然后把士兵的训练度要有所表现,训练度高装备精良就是一加一大于二的效果buff,训练度低的就要添加debuff,比如减攻防,速度慢,士气低,打仗容易溃逃之类的,给他们加好的装备,要进一步加debuff,这些装备buff互相克制就变成了兵种系统,然后就是粮草士气,士气对军队的重要性不言而喻,而现阶段士气基本没什么用,作用太小了,加重士气占比,高士气加高攻防速度,低士气减大攻防速度,提高维持士气难度,跟武将统帅 训练度 粮草 关联,打仗每天都要减士气,打久了会有厌战buff,统高训练高的减的慢,统低训练低的减得快,其次就是武将了,提高统帅的重要性,高统帅可以使用阵型技能(正负加成跟士兵训练度关联)低统帅有减攻防 移速 混乱 哗变 的风险buff,然后武将有技能没有错,但是不应该是直接造成伤害的技能,技能系统取消直接伤害值,武将的技能暂时增加军队攻防移速攻速,维持提高士气,潜入 (刺杀 开城门 俘获敌将)嘲讽,离间 劝降 ,劝降一定要做出来,战斗中可以劝降兵不血刃的拿下才是战争最高的艺术,增加对地形的计略,滚油 落石 伏兵 火攻 ,这就需要和地形结合了,地形后面会提,增加副将军师系统,高智力军师可以提高计谋成功率,这才是一只完整军队,再有就是城池地形了,城市建设加入可以修建护城河和拒马,护城河才能增加桥梁和城门的重要性,提高城门耐久值,起码得用冲车,攻城锤才能快一点打开大门吧,还得加入粮仓这一建筑,攻击防守方都要有,可以维持士气,被破坏减巨量士气,增加混乱buff,而不是就像现在一样的数字粮草,除了赶路没什么用了,还有一点加入行军补充粮草选项,不能说我带多少粮就只能这些,能补充才合理吧,再有就是划分湿地 干地 小路 山路 树林 等区域,添加相应的加减buff,暂时就这些吧,能做出来的话这游戏毫无疑问的封神了