气武当这么强为什么你不玩?天龙抽气不猛吗?为什么要针对我气武当?知道我打造有多难吗?武当脆的像纸一样还怎么玩?你们就是嫉妒我们气武当操作好!加个气盾要10秒!刷本血少不开气盾讨人嫌但是血祭按来按去真的很麻烦好吧!
为什么大家都“针对”气武当?因为气武当确实超模了,特别没有血上限进一步差距的80卡级气武当,策划就是欺负大家懒得算数值:凭虚武道被动的气盾加持等于加了1700点体力。如果这样说是不是大家就能理解为什么气武当这么强了?1700点体力哪来的?答:气盾额外抵消50%伤害,拿15万气武当举例,凭虚武道相当于给他加了7.5万蓝,7.5万额外加持的蓝等于多少体力?气武当的气可以当血用,武当一点体44血,75000除以44=1704.5点体力,一个武道被动就加1700点体力,宝石一个等级的提升才多少?追求极限一点体力要花多少钱?这合理吗?如果凭虚被动后面加个括号(加1700点体力,策划这不得被其他门派喷烂吗?)所以我说策划就是欺负大家懒得算数值。
有些80组的气武当嘴上喊着血少实际自己打得血精石血反而多了。说打了定力放弃命中实际自己打了10紫玉命中反而多了。说伤害低实际自己打了猫眼石玩命堆内攻。说我打造如何如何难实际气武当灵武和捡破烂没区别玩命堆血气,这版本气上限定力和会防的投放相当不合理。最逆天的是策划还在给气武当加伤害,两仪剑加伤害并且必中,吃个命中药带凝望控制中了谁都受不了这电疗。
一个门派又肉又有位移,控制多伤害还高,还能拿先手,还有一堆非指向性的群,这是什么神仙职业?谁家法师出肉装比肉坦还硬?谁家法坦提升坦度不降伤害反而加伤害?这是人设计出来的?
不用怀疑,策划就是用经典思维设计怀旧了,因为经典是200万血30万气,所以气盾乘2也没事。怀旧一开始也是乘2,后来才发现太变态改成了1.5倍,但他没想过怀旧是20万血20万气,特别在他灵武七情刃不合理的投放气定之后,坦度明显是超模的,所以策划就是自己脑子没想明白怎么设计,用老旧的经典思维来设计怀旧了。这一点从经典怀旧越来越多的道具互相客串就能印证。
总之气武当确实超模,119的气武当有血量的进一步劣势相对好一些,80组的气武当经过投机取巧打造后(血精石10命中猫眼石加灵武七情刃玩命堆血气)完全就是怪物。
有人问这么强为什么你不玩?可能是因为用嘴没法打造吧,如果一句强你也玩就原地生成一个气武当那我也玩。
还有人说天龙抽蓝巴拉巴拉……天龙有多下水道还有几个玩天龙的?气武当的强是数值上的坦度并非某个技能克制某个门派,说白了就是气武当的强是针对所有门派的,所以用对所有门派的优势和被某个门派技能反制对比,就是在强词夺理。
有人说武当要操作,那是说的摘星武当,因为血少容错低。你气武当站着被打一套都死不了,还要什么操作?
实际上武当玩家自己口中的门派弊端是在开服就有的,武当的超模反而是后续加持的,所以要反问一下,为什么一开始知道武当血少还要玩?是因为武当帅武当是远程,群多,有位移,控制多,两套技能秒人吗?那原始武当有这么多优点,血少不是很正常吗?况且气盾本来就存在,只是一开始没人这样玩。既要又要还要,那别的门派真的没法玩了。
气武当:所以气武当这么强你为什么不玩?

为什么大家都“针对”气武当?因为气武当确实超模了,特别没有血上限进一步差距的80卡级气武当,策划就是欺负大家懒得算数值:凭虚武道被动的气盾加持等于加了1700点体力。如果这样说是不是大家就能理解为什么气武当这么强了?1700点体力哪来的?答:气盾额外抵消50%伤害,拿15万气武当举例,凭虚武道相当于给他加了7.5万蓝,7.5万额外加持的蓝等于多少体力?气武当的气可以当血用,武当一点体44血,75000除以44=1704.5点体力,一个武道被动就加1700点体力,宝石一个等级的提升才多少?追求极限一点体力要花多少钱?这合理吗?如果凭虚被动后面加个括号(加1700点体力,策划这不得被其他门派喷烂吗?)所以我说策划就是欺负大家懒得算数值。
有些80组的气武当嘴上喊着血少实际自己打得血精石血反而多了。说打了定力放弃命中实际自己打了10紫玉命中反而多了。说伤害低实际自己打了猫眼石玩命堆内攻。说我打造如何如何难实际气武当灵武和捡破烂没区别玩命堆血气,这版本气上限定力和会防的投放相当不合理。最逆天的是策划还在给气武当加伤害,两仪剑加伤害并且必中,吃个命中药带凝望控制中了谁都受不了这电疗。
一个门派又肉又有位移,控制多伤害还高,还能拿先手,还有一堆非指向性的群,这是什么神仙职业?谁家法师出肉装比肉坦还硬?谁家法坦提升坦度不降伤害反而加伤害?这是人设计出来的?
不用怀疑,策划就是用经典思维设计怀旧了,因为经典是200万血30万气,所以气盾乘2也没事。怀旧一开始也是乘2,后来才发现太变态改成了1.5倍,但他没想过怀旧是20万血20万气,特别在他灵武七情刃不合理的投放气定之后,坦度明显是超模的,所以策划就是自己脑子没想明白怎么设计,用老旧的经典思维来设计怀旧了。这一点从经典怀旧越来越多的道具互相客串就能印证。
总之气武当确实超模,119的气武当有血量的进一步劣势相对好一些,80组的气武当经过投机取巧打造后(血精石10命中猫眼石加灵武七情刃玩命堆血气)完全就是怪物。
有人问这么强为什么你不玩?可能是因为用嘴没法打造吧,如果一句强你也玩就原地生成一个气武当那我也玩。
还有人说天龙抽蓝巴拉巴拉……天龙有多下水道还有几个玩天龙的?气武当的强是数值上的坦度并非某个技能克制某个门派,说白了就是气武当的强是针对所有门派的,所以用对所有门派的优势和被某个门派技能反制对比,就是在强词夺理。
有人说武当要操作,那是说的摘星武当,因为血少容错低。你气武当站着被打一套都死不了,还要什么操作?
实际上武当玩家自己口中的门派弊端是在开服就有的,武当的超模反而是后续加持的,所以要反问一下,为什么一开始知道武当血少还要玩?是因为武当帅武当是远程,群多,有位移,控制多,两套技能秒人吗?那原始武当有这么多优点,血少不是很正常吗?况且气盾本来就存在,只是一开始没人这样玩。既要又要还要,那别的门派真的没法玩了。
气武当:所以气武当这么强你为什么不玩?

