首先强烈谴责那些曾经引导过或者推荐过单轻剑或单护手玩法的主播UP主或者不明真相的围观路人。
如果我们用数学的形式去看待任意游戏的整体输出构成,我们能简单的得出一个结论,那就是单位时间内技能伤害效率的总和,几个关键的数字是面板倍率、释放时间、冷却CD,比如棍子的“天下无狗”面板倍率高达1600%,那么他的释放时间约7秒,每秒的伤害效率约229%每秒,而棒迥掠地的面板238%释放时间约1.5秒,那么实际上棒迥掠地的伤害效率是159%每秒,当然倍率后面有固定数值的加伤,那一块为了方便理解所以我省去了,越往后期走固定数值的那点影响越小。然后伤害效率出来了那么单位时间内的总伤害量我们一算CD就能算出来,大概也就是天下无狗的每45S1600%和棒迥掠地的每8S238%,稍微对齐一下CD(按无真气计算),那么也就是48秒内能放7个棒迥掠地和1个天下无狗(技能起手就开始算CD,所以这里实际上放7完个棒迥掠地的时间应该是48.5S,我怕杠特此说明,为了方便理解我会省去很多无关紧要的东西),这两者的总伤害是1600%+7X238%=3266%,实际上零真气起手的情况下,棒迥掠地的伤害量是一定排在天下无狗之上的,但总体差的不多,有天下无狗的老哥可以发图验证一下。
然后重点来了,飞龙在天强在哪?我们先看他的伤害效率,面板倍率345%释放时间1.5秒,伤害效率230%每秒,高!,重点是自带30%会伤,以及会心后额外的追加伤害,高的离谱!,经过我多次测试,没有任何BUFF情况下,40%左右会心率打55桩飞龙在天的伤害量跟227%X2段的霜舞灵蛇伤害量差不多,有时飞龙高有时霜舞灵蛇高,哪个爆得多点哪个就高点,但是,一旦换成30桩,几乎都是暴击的情况之下,飞龙在天的伤害量直接来到了霜舞灵蛇的两倍,非常稳定,就是两倍。结合飞龙在天20秒的CD,正常情况下的飞龙在天,算不上超模,但是必爆的飞龙在天,一定超模,但是提到超模,我想这就是这次大刀砍雨疏风骤阴极的主要原因,然后我想说的是,砍得其实没什么问题。
我说说为什么砍得没问题,当前版本的护手多硬霸有目共睹,当然棍子也强得可怕我顺带一提不多解释,单说护手的强,本质上其实就是内功的强,2.0目前为止,内功是不分家的,护手和轻剑基本可以看作一个整体,再顺带提一嘴从数值上能一眼看到的最强解实际上是棍子加护手,但是大部分人触及不到,所以初始同为内功的护手和轻剑就成了最普遍的技能循环玩法,受限于真气获取效率最高是来自于主动技能,以及平A的伤害效率极低,跟1.0的玩法相反的是我们需要用平A的BUFF效果去反哺主动技能带来的伤害效率,所以护手技能的高伤害效率是内功职业必不可少的伤害来源,也就是本身玩护手的玩家因为护手技能CD普遍较长需要切手进行技能填充,而轻剑玩家同样需要优先填充伤害效率更高的护手技能去提升总体伤害,打全自动一键连招的内功同学想必已经知道了实际上主副武器已经没有了明显的区别,当然你要是硬要在2.0玩单轻剑或者单护手,我劝你关闭这个帖子,然后卸载游戏。内功既然不分家那么本质上砍轻剑其实就是砍护手,我猜现在还在说什么轻剑砍得没法玩的同学一定没有换飞龙在天,这个锅确实该策划背,绝世武学不应该这么早放出来,因为很多人连基本的游戏理解都还没成型,还没有理解为什么要武器双切,为什么1.0的游戏理解武学思路没办法直接套用到2.0来,鉴于此,非常有必要开放一次绝世武学回退,哪怕只有一招!这既符合了游戏本身宣传的武学自由,又弥补了游戏在玩家对游戏的理解不够时过早推出了绝世武学带来的普遍性试错。
最后我一嘴,千万不要用玩1.0的思路玩2.0,本质上2.0是一个更侧重数值培养的游戏,每天盯着玲珑商店买全每一轮的材料都比几个技能来来回回的换着研究有用,2.0的武学搭配相比1.0是非常直观的,更容易从面板就能看出来哪个更好。正常情况下就算是没有一招降龙十八掌的零氪号秒伤都应该来到7500-8000以上了,如果你还没到,建议多花点心思在游戏里,少扯点犊子,记住所有材料能买得起的别落下,一定要买,技能材料全部用掉,放着吃灰也能加武器威力,这是1.0没有的,当它是个新游戏玩,少一天天的整些1.0老玩家的优越感。
我话说完,谁同意,谁反对,反对的直接叉出去。
强烈建议回退一次绝世武学,哪怕只回退一招!!!!!!强烈建议回退一次绝世武学,哪怕只回退一招!!!!!!
如果我们用数学的形式去看待任意游戏的整体输出构成,我们能简单的得出一个结论,那就是单位时间内技能伤害效率的总和,几个关键的数字是面板倍率、释放时间、冷却CD,比如棍子的“天下无狗”面板倍率高达1600%,那么他的释放时间约7秒,每秒的伤害效率约229%每秒,而棒迥掠地的面板238%释放时间约1.5秒,那么实际上棒迥掠地的伤害效率是159%每秒,当然倍率后面有固定数值的加伤,那一块为了方便理解所以我省去了,越往后期走固定数值的那点影响越小。然后伤害效率出来了那么单位时间内的总伤害量我们一算CD就能算出来,大概也就是天下无狗的每45S1600%和棒迥掠地的每8S238%,稍微对齐一下CD(按无真气计算),那么也就是48秒内能放7个棒迥掠地和1个天下无狗(技能起手就开始算CD,所以这里实际上放7完个棒迥掠地的时间应该是48.5S,我怕杠特此说明,为了方便理解我会省去很多无关紧要的东西),这两者的总伤害是1600%+7X238%=3266%,实际上零真气起手的情况下,棒迥掠地的伤害量是一定排在天下无狗之上的,但总体差的不多,有天下无狗的老哥可以发图验证一下。
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我说说为什么砍得没问题,当前版本的护手多硬霸有目共睹,当然棍子也强得可怕我顺带一提不多解释,单说护手的强,本质上其实就是内功的强,2.0目前为止,内功是不分家的,护手和轻剑基本可以看作一个整体,再顺带提一嘴从数值上能一眼看到的最强解实际上是棍子加护手,但是大部分人触及不到,所以初始同为内功的护手和轻剑就成了最普遍的技能循环玩法,受限于真气获取效率最高是来自于主动技能,以及平A的伤害效率极低,跟1.0的玩法相反的是我们需要用平A的BUFF效果去反哺主动技能带来的伤害效率,所以护手技能的高伤害效率是内功职业必不可少的伤害来源,也就是本身玩护手的玩家因为护手技能CD普遍较长需要切手进行技能填充,而轻剑玩家同样需要优先填充伤害效率更高的护手技能去提升总体伤害,打全自动一键连招的内功同学想必已经知道了实际上主副武器已经没有了明显的区别,当然你要是硬要在2.0玩单轻剑或者单护手,我劝你关闭这个帖子,然后卸载游戏。内功既然不分家那么本质上砍轻剑其实就是砍护手,我猜现在还在说什么轻剑砍得没法玩的同学一定没有换飞龙在天,这个锅确实该策划背,绝世武学不应该这么早放出来,因为很多人连基本的游戏理解都还没成型,还没有理解为什么要武器双切,为什么1.0的游戏理解武学思路没办法直接套用到2.0来,鉴于此,非常有必要开放一次绝世武学回退,哪怕只有一招!这既符合了游戏本身宣传的武学自由,又弥补了游戏在玩家对游戏的理解不够时过早推出了绝世武学带来的普遍性试错。
最后我一嘴,千万不要用玩1.0的思路玩2.0,本质上2.0是一个更侧重数值培养的游戏,每天盯着玲珑商店买全每一轮的材料都比几个技能来来回回的换着研究有用,2.0的武学搭配相比1.0是非常直观的,更容易从面板就能看出来哪个更好。正常情况下就算是没有一招降龙十八掌的零氪号秒伤都应该来到7500-8000以上了,如果你还没到,建议多花点心思在游戏里,少扯点犊子,记住所有材料能买得起的别落下,一定要买,技能材料全部用掉,放着吃灰也能加武器威力,这是1.0没有的,当它是个新游戏玩,少一天天的整些1.0老玩家的优越感。
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