在逛N网时看到的COS史瑞克双持闪电爪MOD,单手的之前就有了,这个是通过替换匕首,动力剑和拳套的皮肤,还有部分远程武器模型来实现的双持外观,可以看到左手上还有爆弹,应该是拿游戏里卡尔加的爆弹动力拳改的模,实际上拿的还是手枪


双持是现在SM2里未出现的近战类型,但WWZ中已存在双持近战武器,所以大量使用同类设计的SM2实现应该没有技术问题,主要是模型上怎么丝滑实现握枪,因为不能使用主武器的近战职业都有一手近战一手持枪的动作

而闪电爪造型是一个类似动力拳的手套+金刚狼式的刀刃,当然还有手指+尖指甲的造型,通常是混沌使用。这个外型就导致了在游戏里模型很难实现同时手枪和近战的形态,例如这个MOD就是,总不可能为了双持舍弃远程战斗能力,在这个游戏近战职业远程能力本来就薄弱的环境会是什么地狱体验就不用说了吧

解决方案来自P化史瑞克,其闪电爪已经改成了拳刃+普通臂甲结构,直接就拿手枪了,这个模型其实我早就看过,不过当时以为是人物的特化武器,今天和其他人聊起来才看到已经有同样造型的黑圣堂单位


这都是GW新出的模型,那本着用新不用旧的理念,既能解决双持近战和手枪模型冲突的问题,又能出新武器,他没理由不用



双持是现在SM2里未出现的近战类型,但WWZ中已存在双持近战武器,所以大量使用同类设计的SM2实现应该没有技术问题,主要是模型上怎么丝滑实现握枪,因为不能使用主武器的近战职业都有一手近战一手持枪的动作

而闪电爪造型是一个类似动力拳的手套+金刚狼式的刀刃,当然还有手指+尖指甲的造型,通常是混沌使用。这个外型就导致了在游戏里模型很难实现同时手枪和近战的形态,例如这个MOD就是,总不可能为了双持舍弃远程战斗能力,在这个游戏近战职业远程能力本来就薄弱的环境会是什么地狱体验就不用说了吧


解决方案来自P化史瑞克,其闪电爪已经改成了拳刃+普通臂甲结构,直接就拿手枪了,这个模型其实我早就看过,不过当时以为是人物的特化武器,今天和其他人聊起来才看到已经有同样造型的黑圣堂单位


这都是GW新出的模型,那本着用新不用旧的理念,既能解决双持近战和手枪模型冲突的问题,又能出新武器,他没理由不用
