明日方舟的2D纸片人对对碰和二维叙事已经是落后于时代的产物,其中大量的男角色和兽人对正常男性来说也是无效的内容积累,明日方舟终末地显然在各方面都更符合新时代的审美需要
明日方舟终末地不同于原神的大世界,它和星穹铁道一样属于大箱庭,终末地的综合游戏素质≥原铁(绝区零作为小箱庭游戏没资格和大世界大箱庭进行对比)
终末地角色:卡池游戏回归到卡池角色上分析,女角色美术立绘普,性魅力性张力弱,建模和动作精细度虽然属于二游第一梯队,但是角色动作设计却徒有其表,缺乏角色固有的灵魂感,终末地展示角色魅力的功能模块没有米游做得出色,米哈游深耕动作游戏赛道的经验积累确实比其他二游厂多,星穹铁道在我看来也是回合化的“动作游戏”,米游角色每个动作延展的幅度都精准地刻画着角色的个人魅力,终末地角色的动作语言设计也同样不如鸣潮,女角色卖相更不如追放等”老树焕新春“的传统IP二游
终末地玩法:基建和战斗两种主要玩法缺乏兼容性和平衡点
终末地剧情:一是主线剧情白开水,二是叙事缺乏节奏感,三是不明快的总基调使玩家产生疲惫感
总之,在持续萎靡的大环境下,终末地的未来并不明朗,甚至和它的游戏基调一样灰暗,但我依然期待终末地公测能展现出更高的产品力
明日方舟终末地不同于原神的大世界,它和星穹铁道一样属于大箱庭,终末地的综合游戏素质≥原铁(绝区零作为小箱庭游戏没资格和大世界大箱庭进行对比)
终末地角色:卡池游戏回归到卡池角色上分析,女角色美术立绘普,性魅力性张力弱,建模和动作精细度虽然属于二游第一梯队,但是角色动作设计却徒有其表,缺乏角色固有的灵魂感,终末地展示角色魅力的功能模块没有米游做得出色,米哈游深耕动作游戏赛道的经验积累确实比其他二游厂多,星穹铁道在我看来也是回合化的“动作游戏”,米游角色每个动作延展的幅度都精准地刻画着角色的个人魅力,终末地角色的动作语言设计也同样不如鸣潮,女角色卖相更不如追放等”老树焕新春“的传统IP二游
终末地玩法:基建和战斗两种主要玩法缺乏兼容性和平衡点
终末地剧情:一是主线剧情白开水,二是叙事缺乏节奏感,三是不明快的总基调使玩家产生疲惫感
总之,在持续萎靡的大环境下,终末地的未来并不明朗,甚至和它的游戏基调一样灰暗,但我依然期待终末地公测能展现出更高的产品力