策划脑子没有,抄也不会,玩家玩着都能气笑了。
策划怎么工作的:
一拍脑子,有了
一拍桌子,定了
一拍大腿,坏了
一拍屁股,走了
(脑子和屁股都可以调换一下位置)
分析也不用了,懂的人都知道有多难绷。策划不是蠢的跟🐷一样就是故意与玩家为敌。战地6出之后还有几个人玩你这大战场。
显而易见,应该:
把地载ADS时间改短,筒子伤害改低
把防空车加弹速削射程,加近炸引信
放空炮加近炸引信,削射程和输出
小鸟削输出,任何情况甩不掉导弹
武直大幅加机动,加伤害,血量加厚
积分叫的载具应该是地图选地方直接连人部署在有队友的地方。而不是慢吞吞大摇大摆掉下来,不仅能被队友抢,还能没掉下来就被打爆
《大战场是我们最重要的模式》,没错大战场产能是有,平衡一坨,只知道多做内容,根本懒得细细打理。照着挑战地里好的抄都不会。
策划你自己玩武直吗?你玩的时候感觉好玩吗?拿出来连一辆步战车都打不死,更别说坦克了。地载开个ADS苟活的时间够武直死两回了,一出去就被小鸟放空炮防空车一起揍,完全就是累赘
还有策划优良的地图设计,很对时候占领里载具一出生就能能压家打爆,策划你自己经历过吗?家里必须要有安全地区,但是地形不能高,防止蹲家打狙,又不会被压家。
策划怎么工作的:
一拍脑子,有了
一拍桌子,定了
一拍大腿,坏了
一拍屁股,走了
(脑子和屁股都可以调换一下位置)
分析也不用了,懂的人都知道有多难绷。策划不是蠢的跟🐷一样就是故意与玩家为敌。战地6出之后还有几个人玩你这大战场。
显而易见,应该:
把地载ADS时间改短,筒子伤害改低
把防空车加弹速削射程,加近炸引信
放空炮加近炸引信,削射程和输出
小鸟削输出,任何情况甩不掉导弹
武直大幅加机动,加伤害,血量加厚
积分叫的载具应该是地图选地方直接连人部署在有队友的地方。而不是慢吞吞大摇大摆掉下来,不仅能被队友抢,还能没掉下来就被打爆
《大战场是我们最重要的模式》,没错大战场产能是有,平衡一坨,只知道多做内容,根本懒得细细打理。照着挑战地里好的抄都不会。
策划你自己玩武直吗?你玩的时候感觉好玩吗?拿出来连一辆步战车都打不死,更别说坦克了。地载开个ADS苟活的时间够武直死两回了,一出去就被小鸟放空炮防空车一起揍,完全就是累赘
还有策划优良的地图设计,很对时候占领里载具一出生就能能压家打爆,策划你自己经历过吗?家里必须要有安全地区,但是地形不能高,防止蹲家打狙,又不会被压家。