号封十年,已经退游一两个月了,看到有很多人还在看我的帖子表示支持,友善地和我讨论。没看到什么嘲笑,抨击,批评的负面评价让我很吃惊,本来来贴吧都做好这种心理准备了,因为我自己水平确实不高,也就一小传奇,游戏理解很有限。
还有一百来号人关注我,我多少得写点东西回复一下你们的支持。本来这🖊️游戏都依托的,开个陀螺仪修复给我封十年我彻底都破防了,看到你们的点赞回复我还是决定写一下,万一能帮到哪个人呢?
退游了所以不截图了,纯文字可能会很枯燥

①贴左打右,贴右打左
原理是"近大远小",我主页的第6个教学讲过对枪3原则,还包括近快远慢和直快斜慢,这里不再赘述
贴着最左边打右边,这样就不会被掩体遮挡视线,能更早地看到人,打先手优势。
还是拿沙漠灰的a大举例:上a大要搜大盲吧?怎么搜呢?贴着右边的墙搜?站在大马路上搜?
答案是贴着左边的墙搜。
第一能先一步看到ct,或者同时看到彼此,不会有视野劣势
第二贴左边墙,也能利用掩体躲避枪神位的ct枪线,虽然不能完全躲避,ct还是能打到你,但枪神位ct想要打你,就必须往外拉出更大的身位,这样他就没有退路,没有掩体了,如果后面大坑有t架狙他这么大拉就是白给。所以t在大坑要学会帮队友架枪就是这个道理,a大的队友难打枪神位的,但是大坑的平台的t好打
所以靠着墙,就是逼迫枪神位的人拉更大的身位。这一点上a小也是同样的道理,贴着右边的墙走。ct想打你就必须往外拉出更多的身位,暴露给更多的枪线

②peek
叒拿沙漠a大举例,无数主播上a大之前都在贴墙处peek
第一拿信息,可以一瞬间看到大盲,枪神位,铁箱等地方是否站人,如果看到只有一个人,可以考虑拉出去跟他打,如果看到好几个人也就是好几条枪线,就不要贸然拉出去
第二,骗狙开枪。比如我知道斜坡铁箱有一把狙次次都在那架,我前几把都被他抽了而且我手上没烟雾弹,我就很有必要多peek几次骗他开枪,我必须吸取教训
第三,提升存活率。死不死是个概率问题,用了peek也不能保证活着,但绝对比直接大拉存活率高。你会经常碰到墙后死因为这🖊️游戏就这d样,很多人因此说没必要peek,我并不是很赞同,假如横竖都要对枪,先peek拿信息骗枪一般总是更谨慎更稳妥理智的选择
要点是要贴着墙,左右横移,因为近快远慢,离掩体近,速度快,对面不容易狙到。
③大拉
peek是小身位拉,但不可能永远都小身位。问题是什么时机适合大拉,什么时候适合小拉。
一言以蔽之,《有信息大拉最好》。你知道这个人一定在这,然后才考虑大拉打他。
没信息大拉一般就是劣势。
所以一般先peek拿信息,看到人,做好预瞄再大拉出去打他,是很多主播的方法。
④螃蟹步(cs2用的最多最明显,是cs2的基本功,但换到cf不论端游还是手游都不是很明显,但用了是能增加胜率的因为底层原因摆在那,是个射击游戏都适用)
就是在掩体后面就做好预瞄(一般瞄着墙)然后拉出掩体准心直接就在人身上,而不是一边移动一边搓屏幕挪视角。边走边瞄走的是一条曲线,速度比左右走直线要慢一点,但就是快这一点点速度就能增加对枪的胜率。
这个细节在手游就很不明显,主播职业很多也不管,我的建议是能做到就尽量去做,能增加一丁点胜率都好,比如用了这个细节你对枪胜利概率从50增加到了52,你会觉得:怎么感觉用了跟没用一样啊经常?有必要搞这么细吗?手游而已有必要搞这么细吗?
我的建议是:用概率,用长远的视角看。
对一两次枪当然不明显,但是对100次,对1000次呢?
增加了2%的概率,你对100次枪就能让你多赢两次,万一这两次就决定了整一局成败,决定了你能不能晋级呢?就让你一晚上的努力功亏一篑呢?
我们对枪的胜率就是由这样一个个细节堆起来的。这个游戏你再努力搓屏幕,努力按开火也没用,拼的是细节,是经验,是意识,是专注力,是智慧和勇气,归纳起来就是拼脑子!
所以不要轻视任何细节。细节定成败,在这种游戏更加是,打到高端局大家枪法都没区别了,就是一两个细节做没做好决定了这一次对枪的胜败,决定了一整局走向。
⑤蹲拉,也叫法拉利peek
一言以蔽之,就是躲爆头线
手游没多少人能玩好爆头线,所以一般高端一点的局才考虑,而且是中近距离,这距离才好爆头
举个我自己的例子,自由排位,供电所我出藏经阁,我知道右手也就是a1有个cop在架我,他知道我拿着弓所以他必须打我头不然打不过我,我就贴着墙,大拉出去然后蹲下,他空了第一枪,第二枪打中我手了,但我的弓一箭带走他,很明显就是瞄着我头打,给我躲掉了。
⑥蹭柱子,或者任何掩体,闪身开枪。

蹭柱子最最经典的地方莫过于沙漠单挑。最初我记得是端游的宠儿把这个打法打出名的,一个是在沙漠,一个是在黑城猪圈,一把雷神两根柱子,一夫当关万夫莫开,我大受震撼。
超字数了,评论区见
还有一百来号人关注我,我多少得写点东西回复一下你们的支持。本来这🖊️游戏都依托的,开个陀螺仪修复给我封十年我彻底都破防了,看到你们的点赞回复我还是决定写一下,万一能帮到哪个人呢?
退游了所以不截图了,纯文字可能会很枯燥

①贴左打右,贴右打左
原理是"近大远小",我主页的第6个教学讲过对枪3原则,还包括近快远慢和直快斜慢,这里不再赘述
贴着最左边打右边,这样就不会被掩体遮挡视线,能更早地看到人,打先手优势。
还是拿沙漠灰的a大举例:上a大要搜大盲吧?怎么搜呢?贴着右边的墙搜?站在大马路上搜?
答案是贴着左边的墙搜。

第一能先一步看到ct,或者同时看到彼此,不会有视野劣势
第二贴左边墙,也能利用掩体躲避枪神位的ct枪线,虽然不能完全躲避,ct还是能打到你,但枪神位ct想要打你,就必须往外拉出更大的身位,这样他就没有退路,没有掩体了,如果后面大坑有t架狙他这么大拉就是白给。所以t在大坑要学会帮队友架枪就是这个道理,a大的队友难打枪神位的,但是大坑的平台的t好打
所以靠着墙,就是逼迫枪神位的人拉更大的身位。这一点上a小也是同样的道理,贴着右边的墙走。ct想打你就必须往外拉出更多的身位,暴露给更多的枪线

②peek
叒拿沙漠a大举例,无数主播上a大之前都在贴墙处peek
第一拿信息,可以一瞬间看到大盲,枪神位,铁箱等地方是否站人,如果看到只有一个人,可以考虑拉出去跟他打,如果看到好几个人也就是好几条枪线,就不要贸然拉出去
第二,骗狙开枪。比如我知道斜坡铁箱有一把狙次次都在那架,我前几把都被他抽了而且我手上没烟雾弹,我就很有必要多peek几次骗他开枪,我必须吸取教训
第三,提升存活率。死不死是个概率问题,用了peek也不能保证活着,但绝对比直接大拉存活率高。你会经常碰到墙后死因为这🖊️游戏就这d样,很多人因此说没必要peek,我并不是很赞同,假如横竖都要对枪,先peek拿信息骗枪一般总是更谨慎更稳妥理智的选择
要点是要贴着墙,左右横移,因为近快远慢,离掩体近,速度快,对面不容易狙到。

③大拉
peek是小身位拉,但不可能永远都小身位。问题是什么时机适合大拉,什么时候适合小拉。
一言以蔽之,《有信息大拉最好》。你知道这个人一定在这,然后才考虑大拉打他。
没信息大拉一般就是劣势。
所以一般先peek拿信息,看到人,做好预瞄再大拉出去打他,是很多主播的方法。

④螃蟹步(cs2用的最多最明显,是cs2的基本功,但换到cf不论端游还是手游都不是很明显,但用了是能增加胜率的因为底层原因摆在那,是个射击游戏都适用)
就是在掩体后面就做好预瞄(一般瞄着墙)然后拉出掩体准心直接就在人身上,而不是一边移动一边搓屏幕挪视角。边走边瞄走的是一条曲线,速度比左右走直线要慢一点,但就是快这一点点速度就能增加对枪的胜率。
这个细节在手游就很不明显,主播职业很多也不管,我的建议是能做到就尽量去做,能增加一丁点胜率都好,比如用了这个细节你对枪胜利概率从50增加到了52,你会觉得:怎么感觉用了跟没用一样啊经常?有必要搞这么细吗?手游而已有必要搞这么细吗?
我的建议是:用概率,用长远的视角看。
对一两次枪当然不明显,但是对100次,对1000次呢?
增加了2%的概率,你对100次枪就能让你多赢两次,万一这两次就决定了整一局成败,决定了你能不能晋级呢?就让你一晚上的努力功亏一篑呢?
我们对枪的胜率就是由这样一个个细节堆起来的。这个游戏你再努力搓屏幕,努力按开火也没用,拼的是细节,是经验,是意识,是专注力,是智慧和勇气,归纳起来就是拼脑子!
所以不要轻视任何细节。细节定成败,在这种游戏更加是,打到高端局大家枪法都没区别了,就是一两个细节做没做好决定了这一次对枪的胜败,决定了一整局走向。

⑤蹲拉,也叫法拉利peek
一言以蔽之,就是躲爆头线
手游没多少人能玩好爆头线,所以一般高端一点的局才考虑,而且是中近距离,这距离才好爆头
举个我自己的例子,自由排位,供电所我出藏经阁,我知道右手也就是a1有个cop在架我,他知道我拿着弓所以他必须打我头不然打不过我,我就贴着墙,大拉出去然后蹲下,他空了第一枪,第二枪打中我手了,但我的弓一箭带走他,很明显就是瞄着我头打,给我躲掉了。
⑥蹭柱子,或者任何掩体,闪身开枪。

蹭柱子最最经典的地方莫过于沙漠单挑。最初我记得是端游的宠儿把这个打法打出名的,一个是在沙漠,一个是在黑城猪圈,一把雷神两根柱子,一夫当关万夫莫开,我大受震撼。
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