去tm的平衡,直接出个一击必杀的武魂和永久无敌免疫buff的武魂给那些想爽的人直接爽上天。
建议就是不要随便听取玩家的建议,虽然可能你们第一次做游戏不懂,那你们就确定那帮只会打游戏的人懂?
单机游戏是不用刻意保持绝对平衡 ,但应该是良性的逐渐变强的相对平衡,以保证游戏部分的博弈性与策略性。那些说觉得太强可以不用或者让自己改合理数值的不要影响别人体验的,那为什么不能是觉得弱的人去修改无敌数值?不管是哪种人都是自己花钱买的游戏都有自己发表观点的自由,建议玩家理性讨论,至少不要上升到人身攻击。
一个好的游戏起码应该本身是合规合理的,系统里已经增加了双倍伤害的开关,还觉得弱也可以自己下mod,甚至官方可以出一个威力加强版,但想要长久发展基础版必须客观公正数值严谨,争议性的内容就做个开关同时满足更多受众。
暂时先想这么多,有喷子来再说吧

建议就是不要随便听取玩家的建议,虽然可能你们第一次做游戏不懂,那你们就确定那帮只会打游戏的人懂?
单机游戏是不用刻意保持绝对平衡 ,但应该是良性的逐渐变强的相对平衡,以保证游戏部分的博弈性与策略性。那些说觉得太强可以不用或者让自己改合理数值的不要影响别人体验的,那为什么不能是觉得弱的人去修改无敌数值?不管是哪种人都是自己花钱买的游戏都有自己发表观点的自由,建议玩家理性讨论,至少不要上升到人身攻击。
一个好的游戏起码应该本身是合规合理的,系统里已经增加了双倍伤害的开关,还觉得弱也可以自己下mod,甚至官方可以出一个威力加强版,但想要长久发展基础版必须客观公正数值严谨,争议性的内容就做个开关同时满足更多受众。
暂时先想这么多,有喷子来再说吧

















