本帖基本都是个人主观恶评,是对燕云部分剧情不满的一些发泄,如果你不认可,是正常现象,欢迎来喷。
先说我的个人喜好,我个人不是很喜欢那种很直观的去输出一些家国情怀或者靠发刀子去强制调动玩家情绪的剧情,相对来说我更喜欢那种细水长流然后集中在某个点爆一下的情感节奏。另外相较于所谓的剧情深度、历史底蕴、各种情怀,我更倾向于关注故事的逻辑性和情节上的一些巧思。
1.基于以上的喜好,我个人不是很喜欢燕云除第一章暗线以外的所有剧情,包括最近河西的剧情。河西的主线我还没打,只是地图做了一下全收集,白头城说实话让我比较失望,有种以前高中时候白日誓师喊口号的感觉,整个镇守在我看来基本没有剧情,纯粹就是情感的高强度输出。我本身也不是一个很感性的人,我真的很难像很多夸剧情的人那样被一个脸都不熟的游戏人物在几分钟之内就感动的泪流满面,因此在我看来燕云的剧情我很难给出一个八十分以上的优秀评价。
2.另外我不是很喜欢主角的那种纯粹的看客形象,这可能和我本人现实生活的作风相关,我更倾向于去自己主导做事,因此在操作燕云主角时会有一种十分窝囊的感觉,感觉走的每一步都在其他npc的计划之中,这感觉可不太妙。如果燕云是小说或者电视剧,那可以接受这种弱化主角的群像,但作为游戏来说本就强调代入感,那割裂感就很强了,我并不喜欢在游戏中扮演衬托其他游戏角色的绿叶。
最后说一下我个人的一个暴论,我认为燕云的编剧做了一个十分讨巧的手法,利用高强度的发刀子和情怀情感输出,暴力摧毁了性格较为感性的玩家对于剧情好坏的评判标准,能让其沉浸于游戏带来的强烈情感冲击中无法自拔从而忽视剧情的逻辑和情节设计的优劣。当然调动观众情绪这本身就是能力的体现,但可惜我并非其受众,实在是吃不了这一套。
先说我的个人喜好,我个人不是很喜欢那种很直观的去输出一些家国情怀或者靠发刀子去强制调动玩家情绪的剧情,相对来说我更喜欢那种细水长流然后集中在某个点爆一下的情感节奏。另外相较于所谓的剧情深度、历史底蕴、各种情怀,我更倾向于关注故事的逻辑性和情节上的一些巧思。
1.基于以上的喜好,我个人不是很喜欢燕云除第一章暗线以外的所有剧情,包括最近河西的剧情。河西的主线我还没打,只是地图做了一下全收集,白头城说实话让我比较失望,有种以前高中时候白日誓师喊口号的感觉,整个镇守在我看来基本没有剧情,纯粹就是情感的高强度输出。我本身也不是一个很感性的人,我真的很难像很多夸剧情的人那样被一个脸都不熟的游戏人物在几分钟之内就感动的泪流满面,因此在我看来燕云的剧情我很难给出一个八十分以上的优秀评价。
2.另外我不是很喜欢主角的那种纯粹的看客形象,这可能和我本人现实生活的作风相关,我更倾向于去自己主导做事,因此在操作燕云主角时会有一种十分窝囊的感觉,感觉走的每一步都在其他npc的计划之中,这感觉可不太妙。如果燕云是小说或者电视剧,那可以接受这种弱化主角的群像,但作为游戏来说本就强调代入感,那割裂感就很强了,我并不喜欢在游戏中扮演衬托其他游戏角色的绿叶。
最后说一下我个人的一个暴论,我认为燕云的编剧做了一个十分讨巧的手法,利用高强度的发刀子和情怀情感输出,暴力摧毁了性格较为感性的玩家对于剧情好坏的评判标准,能让其沉浸于游戏带来的强烈情感冲击中无法自拔从而忽视剧情的逻辑和情节设计的优劣。当然调动观众情绪这本身就是能力的体现,但可惜我并非其受众,实在是吃不了这一套。